cocos24-ui
Installation
SKILL.md
Cocos Creator 2.4.x 最佳实践
目录结构
cocos/
├── SKILL.md # 技能说明文档
├── LoadAsset.ts # [可复用] 资源引用管理器组件
├── LoadSprite.ts # [可复用] 动态图片加载组件
├── ModelValue.ts # [可复用] 可监听数值类型
├── UIManager.ts # [可复用] UI 弹窗管理器
├── UIState.ts # [可复用] UI 状态管理
├── UIExample.ts # [示例] UI 控制类
└── UIModelExample.ts # [示例] UI Model 类
说明:
[可复用]- 最佳实践代码,可直接复制到项目中使用[示例]- 参考规范,新建 UI 时按此结构编写
适用场景
用户提供 UI 截图,生成对应的 TypeScript 代码(UI 控制类 + Model 类)。
执行流程:
- 检查项目中是否存在可复用组件,没有则先复制到项目
- 分析 UI 截图结构,识别元素类型(Label、Button、Sprite 等)
- 按照 UI 控制类规范生成代码
可复用组件
生成 UI 代码前,检查以下组件是否存在于项目中,不存在则复制:
| 文件 | 说明 |
|---|---|
LoadAsset.ts |
资源引用管理器,统一管理动态加载资源的引用计数,防止内存泄漏 |
LoadSprite.ts |
动态图片加载组件,配合 LoadAsset 使用 |
ModelValue.ts |
可监听数值类型,解决网络延迟下的即时反馈与数据一致性问题 |
UIManager.ts |
UI 弹窗管理器,单例模式管理弹窗生命周期 |
UIState.ts |
UI 状态管理,配合 UIManager 使用 |
UI 开发规范
每个 UI 需要配套一个 Model 类,定义该 UI 所需的所有数据。UI 控制类通过 setData(model) 接收数据。
UI Model 类规范
使用 TypeScript class 定义数据模型,包含 UI 需要展示的所有字段:
/** UI 数据模型示例 */
export class UIModel {
/** 唯一标识 */
id: number;
/** 标题文本 */
title: string = '';
/** 是否解锁 */
isUnlock: boolean = false;
/** 可监听的数值类型 */
value: ModelValue;
/** 最大值 */
maxValue: number = 100;
/** 嵌套子模型 */
items: SubModel[] = [];
}
要点:
- 类名以
Model结尾 - 属性带类型注解和默认值
- 可嵌套其他 Model 类或数组
- 需要监听变化的数值使用
ModelValue类型
示例: UIModelExample.ts
UI 控制类规范
创建新的 UI 控制类时,遵循以下结构:
1. 声明引用的组件
使用 @property 装饰器声明所有需要在编辑器中绑定的组件引用:
@property(cc.Label)
label_name: cc.Label = null;
@property(cc.Node)
node_name: cc.Node = null;
@property(I18nLabel) // 自定义组件
custom_component: CustomComponent = null;
2. setData 方法
统一使用 setData(data) 作为 UI 初始化入口:
data: DataModel = null;
setData(data: DataModel) {
this.data = data;
this.initListen(); // 初始化事件监听
this.updateUI(); // 更新 UI 显示
}
3. click 统一处理点击事件
在节点上绑定 click 事件,通过 currentTarget.name 分发处理:
click(target: cc.Event.EventTouch) {
switch (target.currentTarget.name) {
case 'btn_name_1':
// 处理按钮1点击
break;
case 'btn_name_2':
// 处理按钮2点击
break;
default:
break;
}
}
4. 事件监听管理
配对使用 initListen() 和 onDestroy() 管理事件订阅,防止内存泄漏:
isListening: boolean = false;
initListen() {
if (this.isListening) return;
this.isListening = true;
this.data.property.on('valueChanged', this.onValueChanged, this);
}
onDestroy() {
if (!this.isListening) return;
this.isListening = false;
this.data.property.off('valueChanged', this.onValueChanged, this);
}
示例: UIExample.ts