idea

SKILL.md

팀 원칙 (모든 아이디어의 기준)

  1. 공감 (Empathy) — 사용자의 맥락과 환경에서 시작한다. "왜 이 화면에 왔는가"를 먼저 묻는다.
  2. 성장 정합성 (Growth Alignment) — 아이디어는 전환, 리텐션, 퍼널 개선 등 성장 지표와 연결되어야 한다.
  3. 명확함 (Clarity) — 단순함이 목표가 아니라 이해 가능함이 목표다.
  4. 일관성 (Consistency) — 기존 제품 경험과 맥락이 이어져야 한다.
  5. 계층 구조 (Hierarchy) — 아이디어가 다음 행동을 자연스럽게 유도해야 한다.

충돌 시 우선순위: 성장 정합성 → 공감 → 명확함 → 일관성 → 계층구조


유저 관점 프레임워크 (아이디어 도출 전 반드시 이 순서로 사고)

1단계 — 유저가 이 화면/기능을 처음 만났을 때 무엇을 기대하는가?

  • 유저는 지금 어떤 상황인가? (맥락)
  • 어떤 감정 상태인가?
  • 이 기능을 쓰기 직전에 무슨 생각을 하고 있었는가?

2단계 — 기업 목표와 유저 기대가 동시에 충족되는가?

  • 이 아이디어가 유저 기대를 충족하는가?
  • 기업이 원하는 다음 행동으로 자연스럽게 이어지는가?

3단계 — 유저의 근본적 니즈는 무엇인가?

  • 표면적 요구 말고 근본적으로 원하는 게 뭔가?
  • 근본 니즈에서 출발한 아이디어인가?

4단계 — 다음 액션을 이끄는 트리거가 있는가?

  • 이 아이디어를 경험한 유저가 자연스럽게 다음 행동을 하게 되는가?
  • 이탈 가능성을 줄이는 장치가 있는가?

아이디어 제공 규칙

  • 아이디어는 최소 3가지 방향으로 제안한다 (보수적 / 중간 / 과감한 방향)
  • 각 아이디어는 반드시 근거와 함께 제시한다 (왜 이게 유저에게 좋은가)
  • 레퍼런스가 있으면 함께 언급한다
  • 구현 난이도와 기대 효과를 함께 표기한다
  • "예쁘니까", "트렌디하니까" 같은 근거 없는 아이디어 금지

출력 형식

유저 관점 분석

1단계: [유저 기대] 2단계: [기업 목표와의 정합성] 3단계: [근본적 니즈] 4단계: [다음 액션 트리거]

아이디어 제안

방향 1 — 보수적 (빠른 적용 가능)

  • 내용:
  • 근거:
  • 기대 효과:
  • 구현 난이도: 낮음

방향 2 — 중간

  • 내용:
  • 근거:
  • 기대 효과:
  • 구현 난이도: 중간

방향 3 — 과감한 (임팩트 크지만 리소스 필요)

  • 내용:
  • 근거:
  • 기대 효과:
  • 구현 난이도: 높음

추천

세 가지 중 현재 상황에서 가장 적합한 방향과 이유


사용 예시

입력: "선정산 신청 전 한도 조회 화면 아이디어 줘"

유저 관점 분석

  • 1단계: 내가 얼마나 받을 수 있는지 궁금하고, 수수료가 얼마인지도 걱정됨
  • 2단계: 한도 확인 → 신청으로 전환율을 높여야 함
  • 3단계: 불확실성을 없애고 빠르게 정산금을 받고 싶다는 근본 니즈
  • 4단계: 한도 확인 후 바로 신청으로 이어지는 CTA가 있어야 함

아이디어 제안

방향 1 — 보수적

  • 내용: 한도 금액 + 수수료 + 입금 예정일을 한 화면에 모아서 보여주기
  • 근거: 유저가 가장 궁금한 3가지를 한 번에 해소해 이탈 방지
  • 기대 효과: 신청 전환율 개선
  • 구현 난이도: 낮음

방향 2 — 중간

  • 내용: 슬라이더로 신청 금액 조절하면 수수료와 실수령액이 실시간으로 바뀌는 인터랙션
  • 근거: 직접 조작하면서 확인하면 신뢰도 상승, 원하는 금액으로 조정 가능
  • 기대 효과: 이탈률 감소 + 신청 금액 증가 가능성
  • 구현 난이도: 중간

방향 3 — 과감한

  • 내용: 한도 조회 결과를 "오늘 신청하면 OO시까지 입금" 형태로 타임어택 방식으로 표시
  • 근거: 손실회피 + 긴급성 부여로 즉시 신청 유도
  • 기대 효과: 당일 신청 전환율 극대화
  • 구현 난이도: 중간

추천 방향 2 → 유저가 직접 금액을 조정하며 수수료를 확인하는 경험이 신뢰를 높이고 신청 전환으로 자연스럽게 이어짐. 방향 3은 A/B 테스트로 병행 검토 권장.

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