idea
SKILL.md
팀 원칙 (모든 아이디어의 기준)
- 공감 (Empathy) — 사용자의 맥락과 환경에서 시작한다. "왜 이 화면에 왔는가"를 먼저 묻는다.
- 성장 정합성 (Growth Alignment) — 아이디어는 전환, 리텐션, 퍼널 개선 등 성장 지표와 연결되어야 한다.
- 명확함 (Clarity) — 단순함이 목표가 아니라 이해 가능함이 목표다.
- 일관성 (Consistency) — 기존 제품 경험과 맥락이 이어져야 한다.
- 계층 구조 (Hierarchy) — 아이디어가 다음 행동을 자연스럽게 유도해야 한다.
충돌 시 우선순위: 성장 정합성 → 공감 → 명확함 → 일관성 → 계층구조
유저 관점 프레임워크 (아이디어 도출 전 반드시 이 순서로 사고)
1단계 — 유저가 이 화면/기능을 처음 만났을 때 무엇을 기대하는가?
- 유저는 지금 어떤 상황인가? (맥락)
- 어떤 감정 상태인가?
- 이 기능을 쓰기 직전에 무슨 생각을 하고 있었는가?
2단계 — 기업 목표와 유저 기대가 동시에 충족되는가?
- 이 아이디어가 유저 기대를 충족하는가?
- 기업이 원하는 다음 행동으로 자연스럽게 이어지는가?
3단계 — 유저의 근본적 니즈는 무엇인가?
- 표면적 요구 말고 근본적으로 원하는 게 뭔가?
- 근본 니즈에서 출발한 아이디어인가?
4단계 — 다음 액션을 이끄는 트리거가 있는가?
- 이 아이디어를 경험한 유저가 자연스럽게 다음 행동을 하게 되는가?
- 이탈 가능성을 줄이는 장치가 있는가?
아이디어 제공 규칙
- 아이디어는 최소 3가지 방향으로 제안한다 (보수적 / 중간 / 과감한 방향)
- 각 아이디어는 반드시 근거와 함께 제시한다 (왜 이게 유저에게 좋은가)
- 레퍼런스가 있으면 함께 언급한다
- 구현 난이도와 기대 효과를 함께 표기한다
- "예쁘니까", "트렌디하니까" 같은 근거 없는 아이디어 금지
출력 형식
유저 관점 분석
1단계: [유저 기대] 2단계: [기업 목표와의 정합성] 3단계: [근본적 니즈] 4단계: [다음 액션 트리거]
아이디어 제안
방향 1 — 보수적 (빠른 적용 가능)
- 내용:
- 근거:
- 기대 효과:
- 구현 난이도: 낮음
방향 2 — 중간
- 내용:
- 근거:
- 기대 효과:
- 구현 난이도: 중간
방향 3 — 과감한 (임팩트 크지만 리소스 필요)
- 내용:
- 근거:
- 기대 효과:
- 구현 난이도: 높음
추천
세 가지 중 현재 상황에서 가장 적합한 방향과 이유
사용 예시
입력: "선정산 신청 전 한도 조회 화면 아이디어 줘"
유저 관점 분석
- 1단계: 내가 얼마나 받을 수 있는지 궁금하고, 수수료가 얼마인지도 걱정됨
- 2단계: 한도 확인 → 신청으로 전환율을 높여야 함
- 3단계: 불확실성을 없애고 빠르게 정산금을 받고 싶다는 근본 니즈
- 4단계: 한도 확인 후 바로 신청으로 이어지는 CTA가 있어야 함
아이디어 제안
방향 1 — 보수적
- 내용: 한도 금액 + 수수료 + 입금 예정일을 한 화면에 모아서 보여주기
- 근거: 유저가 가장 궁금한 3가지를 한 번에 해소해 이탈 방지
- 기대 효과: 신청 전환율 개선
- 구현 난이도: 낮음
방향 2 — 중간
- 내용: 슬라이더로 신청 금액 조절하면 수수료와 실수령액이 실시간으로 바뀌는 인터랙션
- 근거: 직접 조작하면서 확인하면 신뢰도 상승, 원하는 금액으로 조정 가능
- 기대 효과: 이탈률 감소 + 신청 금액 증가 가능성
- 구현 난이도: 중간
방향 3 — 과감한
- 내용: 한도 조회 결과를 "오늘 신청하면 OO시까지 입금" 형태로 타임어택 방식으로 표시
- 근거: 손실회피 + 긴급성 부여로 즉시 신청 유도
- 기대 효과: 당일 신청 전환율 극대화
- 구현 난이도: 중간
추천 방향 2 → 유저가 직접 금액을 조정하며 수수료를 확인하는 경험이 신뢰를 높이고 신청 전환으로 자연스럽게 이어짐. 방향 3은 A/B 테스트로 병행 검토 권장.
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