dotnet-testing-autofixture-customization
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AutoFixture 進階:自訂化測試資料生成策略
觸發關鍵字
- autofixture customization
- autofixture customize
- ISpecimenBuilder
- specimen builder
- DataAnnotations autofixture
- 屬性範圍控制
- fixture.Customizations
- Insert(0)
- RandomDateTimeSequenceGenerator
- NumericRangeBuilder
- 自訂建構器
- custom builder autofixture
概述
本技能涵蓋 AutoFixture 的進階自訂化功能,讓您能根據業務需求精確控制測試資料的生成邏輯。從 DataAnnotations 自動整合到自訂 ISpecimenBuilder 實作,掌握這些技術能讓測試資料更符合實際業務需求。
核心技術
- DataAnnotations 整合:AutoFixture 自動識別
[StringLength]、[Range]等驗證屬性 - 屬性範圍控制:使用
.With()配合Random.Shared動態產生隨機值 - 自訂 ISpecimenBuilder:實作精確控制特定屬性的建構器
- 優先順序管理:理解
Insert(0)vsAdd()的差異 - 泛型化設計:建立支援多種數值型別的可重用建構器
安裝套件
<PackageReference Include="AutoFixture" Version="4.18.1" />
<PackageReference Include="AutoFixture.Xunit2" Version="4.18.1" />
DataAnnotations 自動整合
AutoFixture 能自動識別 System.ComponentModel.DataAnnotations 的驗證屬性:
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
public class Person
{
public Guid Id { get; set; }
[StringLength(10)]
public string Name { get; set; } = string.Empty;
[Range(10, 80)]
public int Age { get; set; }
public DateTime CreateTime { get; set; }
}
[Fact]
public void AutoFixture_應能識別DataAnnotations()
{
var fixture = new Fixture();
var person = fixture.Create<Person>();
person.Name.Length.Should().Be(10); // StringLength(10)
person.Age.Should().BeInRange(10, 80); // Range(10, 80)
}
[Fact]
public void AutoFixture_批量產生_都符合限制()
{
var fixture = new Fixture();
var persons = fixture.CreateMany<Person>(10).ToList();
persons.Should().AllSatisfy(person =>
{
person.Name.Length.Should().Be(10);
person.Age.Should().BeInRange(10, 80);
});
}
使用 .With() 控制屬性範圍
固定值 vs 動態值
// ❌ 固定值:只執行一次,所有物件相同值
.With(x => x.Age, Random.Shared.Next(30, 50))
// ✅ 動態值:每個物件都重新計算
.With(x => x.Age, () => Random.Shared.Next(30, 50))
完整範例
[Fact]
public void With方法_固定值vs動態值的差異()
{
var fixture = new Fixture();
// 固定值:所有物件年齡相同
var fixedAgeMembers = fixture.Build<Member>()
.With(x => x.Age, Random.Shared.Next(30, 50))
.CreateMany(5)
.ToList();
// 動態值:每個物件年齡不同
var dynamicAgeMembers = fixture.Build<Member>()
.With(x => x.Age, () => Random.Shared.Next(30, 50))
.CreateMany(5)
.ToList();
// 固定值:只有一種年齡
fixedAgeMembers.Select(m => m.Age).Distinct().Count().Should().Be(1);
// 動態值:通常有多種年齡
dynamicAgeMembers.Select(m => m.Age).Distinct().Count().Should().BeGreaterThan(1);
}
Random.Shared 的優點
| 特性 | new Random() |
Random.Shared |
|---|---|---|
| 實例化方式 | 每次建立新實例 | 全域共用單一實例 |
| 執行緒安全 | ❌ 不是 | ✅ 是 |
| 效能 | 多次建立有負擔,可能重複值 | 效能更佳,避免重複值 |
| 用途建議 | 單執行緒、短期用途 | 多執行緒、全域共用 |
自訂 ISpecimenBuilder
RandomRangedDateTimeBuilder:精確控制 DateTime 屬性
RandomDateTimeSequenceGenerator 會影響所有 DateTime 屬性。若需控制特定屬性,需自訂建構器:
using AutoFixture.Kernel;
using System.Reflection;
public class RandomRangedDateTimeBuilder : ISpecimenBuilder
{
private readonly DateTime _minDate;
private readonly DateTime _maxDate;
private readonly HashSet<string> _targetProperties;
public RandomRangedDateTimeBuilder(
DateTime minDate,
DateTime maxDate,
params string[] targetProperties)
{
_minDate = minDate;
_maxDate = maxDate;
_targetProperties = new HashSet<string>(targetProperties);
}
public object Create(object request, ISpecimenContext context)
{
if (request is PropertyInfo propertyInfo &&
propertyInfo.PropertyType == typeof(DateTime) &&
_targetProperties.Contains(propertyInfo.Name))
{
var range = _maxDate - _minDate;
var randomTicks = (long)(Random.Shared.NextDouble() * range.Ticks);
return _minDate.AddTicks(randomTicks);
}
return new NoSpecimen();
}
}
使用範例
[Fact]
public void 只控制特定DateTime屬性()
{
var fixture = new Fixture();
var minDate = new DateTime(2025, 1, 1);
var maxDate = new DateTime(2025, 12, 31);
// 只控制 UpdateTime 屬性
fixture.Customizations.Add(
new RandomRangedDateTimeBuilder(minDate, maxDate, "UpdateTime"));
var member = fixture.Create<Member>();
// UpdateTime 在指定範圍
member.UpdateTime.Should().BeOnOrAfter(minDate).And.BeOnOrBefore(maxDate);
// CreateTime 不受影響
}
NoSpecimen 的重要性
NoSpecimen 表示此建構器無法處理請求,交由責任鏈中下一個建構器處理:
public object Create(object request, ISpecimenContext context)
{
// 不是我們的目標 → 回傳 NoSpecimen
if (request is not PropertyInfo propertyInfo)
return new NoSpecimen();
if (propertyInfo.PropertyType != typeof(DateTime))
return new NoSpecimen();
if (!_targetProperties.Contains(propertyInfo.Name))
return new NoSpecimen();
// 是我們的目標 → 產生值
return GenerateRandomDateTime();
}
優先順序管理:Insert(0) vs Add()
問題:內建建構器優先順序更高
AutoFixture 內建的 RangeAttributeRelay、NumericSequenceGenerator 可能比自訂建構器有更高優先順序:
// ❌ 可能失效:被內建建構器攔截
fixture.Customizations.Add(new MyNumericBuilder(30, 50, "Age"));
// ✅ 正確:確保最高優先順序
fixture.Customizations.Insert(0, new MyNumericBuilder(30, 50, "Age"));
改進版數值範圍建構器
public class ImprovedRandomRangedNumericSequenceBuilder : ISpecimenBuilder
{
private readonly int _min;
private readonly int _max;
private readonly Func<PropertyInfo, bool> _predicate;
public ImprovedRandomRangedNumericSequenceBuilder(
int min,
int max,
Func<PropertyInfo, bool> predicate)
{
_min = min;
_max = max;
_predicate = predicate;
}
public object Create(object request, ISpecimenContext context)
{
if (request is PropertyInfo propertyInfo &&
propertyInfo.PropertyType == typeof(int) &&
_predicate(propertyInfo))
{
return Random.Shared.Next(_min, _max);
}
return new NoSpecimen();
}
}
使用 Insert(0) 確保優先順序
[Fact]
public void 使用Insert0確保優先順序()
{
var fixture = new Fixture();
// 使用 Insert(0) 確保最高優先順序
fixture.Customizations.Insert(0,
new ImprovedRandomRangedNumericSequenceBuilder(
30, 50,
prop => prop.Name == "Age" && prop.DeclaringType == typeof(Member)));
var members = fixture.CreateMany<Member>(20).ToList();
members.Should().AllSatisfy(m => m.Age.Should().BeInRange(30, 49));
}
泛型化數值範圍建構器
NumericRangeBuilder
public class NumericRangeBuilder<TValue> : ISpecimenBuilder
where TValue : struct, IComparable, IConvertible
{
private readonly TValue _min;
private readonly TValue _max;
private readonly Func<PropertyInfo, bool> _predicate;
public NumericRangeBuilder(
TValue min,
TValue max,
Func<PropertyInfo, bool> predicate)
{
_min = min;
_max = max;
_predicate = predicate;
}
public object Create(object request, ISpecimenContext context)
{
if (request is PropertyInfo propertyInfo &&
propertyInfo.PropertyType == typeof(TValue) &&
_predicate(propertyInfo))
{
return GenerateRandomValue();
}
return new NoSpecimen();
}
private TValue GenerateRandomValue()
{
var minDecimal = Convert.ToDecimal(_min);
var maxDecimal = Convert.ToDecimal(_max);
var range = maxDecimal - minDecimal;
var randomValue = minDecimal + (decimal)Random.Shared.NextDouble() * range;
return typeof(TValue).Name switch
{
nameof(Int32) => (TValue)(object)(int)randomValue,
nameof(Int64) => (TValue)(object)(long)randomValue,
nameof(Int16) => (TValue)(object)(short)randomValue,
nameof(Byte) => (TValue)(object)(byte)randomValue,
nameof(Single) => (TValue)(object)(float)randomValue,
nameof(Double) => (TValue)(object)(double)randomValue,
nameof(Decimal) => (TValue)(object)randomValue,
_ => throw new NotSupportedException($"Type {typeof(TValue).Name} is not supported")
};
}
}
流暢介面擴充方法
public static class FixtureRangedNumericExtensions
{
public static IFixture AddRandomRange<T, TValue>(
this IFixture fixture,
TValue min,
TValue max,
Func<PropertyInfo, bool> predicate)
where TValue : struct, IComparable, IConvertible
{
fixture.Customizations.Insert(0,
new NumericRangeBuilder<TValue>(min, max, predicate));
return fixture;
}
}
完整使用範例
public class Product
{
public string Name { get; set; } = string.Empty;
public decimal Price { get; set; }
public int Quantity { get; set; }
public double Rating { get; set; }
public float Discount { get; set; }
}
[Fact]
public void 多重數值型別範圍控制()
{
var fixture = new Fixture();
fixture
.AddRandomRange<Product, decimal>(
50m, 500m,
prop => prop.Name == "Price" && prop.DeclaringType == typeof(Product))
.AddRandomRange<Product, int>(
1, 50,
prop => prop.Name == "Quantity" && prop.DeclaringType == typeof(Product))
.AddRandomRange<Product, double>(
1.0, 5.0,
prop => prop.Name == "Rating" && prop.DeclaringType == typeof(Product))
.AddRandomRange<Product, float>(
0.0f, 0.5f,
prop => prop.Name == "Discount" && prop.DeclaringType == typeof(Product));
var products = fixture.CreateMany<Product>(10).ToList();
products.Should().AllSatisfy(product =>
{
product.Price.Should().BeInRange(50m, 500m);
product.Quantity.Should().BeInRange(1, 49);
product.Rating.Should().BeInRange(1.0, 5.0);
product.Discount.Should().BeInRange(0.0f, 0.5f);
});
}
int vs DateTime 處理差異
為何 DateTime 建構器用 Add() 就能生效?
| 型別 | 內建建構器 | 優先順序影響 |
|---|---|---|
int |
RangeAttributeRelay、NumericSequenceGenerator |
會被攔截,需用 Insert(0) |
DateTime |
無特定建構器 | 不會被攔截,Add() 即可 |
最佳實踐
應該做
-
善用 DataAnnotations
- 充分利用現有模型驗證規則
- AutoFixture 自動產生符合限制的資料
-
使用 Random.Shared
- 避免重複值問題
- 執行緒安全、效能更好
-
Insert(0) 確保優先順序
- 自訂數值建構器務必用
Insert(0) - 避免被內建建構器覆蓋
- 自訂數值建構器務必用
-
泛型化設計
- 建立可重用的泛型建構器
- 使用擴充方法提供流暢介面
應該避免
-
忽略建構器優先順序
- 不要假設
Add()一定生效 - 測試驗證建構器是否正常運作
- 不要假設
-
過度複雜的邏輯
- 建構器保持單一職責
- 複雜業務邏輯放在測試或服務層
-
使用 new Random()
- 可能產生重複值
- 非執行緒安全
程式碼範本
請參考 templates 資料夾中的範例檔案:
- dataannotations-integration.cs - DataAnnotations 自動整合
- custom-specimen-builders.cs - 自訂 ISpecimenBuilder 實作
- numeric-range-extensions.cs - 泛型化數值範圍建構器與擴充方法
與其他技能的關係
- autofixture-basics:本技能的前置知識,需先掌握基礎用法
- autodata-xunit-integration:下一步學習目標,將自訂化與 xUnit 整合
- autofixture-nsubstitute-integration:進階整合,結合 Mock 與自訂資料生成
參考資源
原始文章
本技能內容提煉自「老派軟體工程師的測試修練 - 30 天挑戰」系列文章:
- Day 11 - AutoFixture 進階:自訂化測試資料生成策略
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