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AutoFixture 進階:自訂化測試資料生成策略

觸發關鍵字

  • autofixture customization
  • autofixture customize
  • ISpecimenBuilder
  • specimen builder
  • DataAnnotations autofixture
  • 屬性範圍控制
  • fixture.Customizations
  • Insert(0)
  • RandomDateTimeSequenceGenerator
  • NumericRangeBuilder
  • 自訂建構器
  • custom builder autofixture

概述

本技能涵蓋 AutoFixture 的進階自訂化功能,讓您能根據業務需求精確控制測試資料的生成邏輯。從 DataAnnotations 自動整合到自訂 ISpecimenBuilder 實作,掌握這些技術能讓測試資料更符合實際業務需求。

核心技術

  1. DataAnnotations 整合:AutoFixture 自動識別 [StringLength][Range] 等驗證屬性
  2. 屬性範圍控制:使用 .With() 配合 Random.Shared 動態產生隨機值
  3. 自訂 ISpecimenBuilder:實作精確控制特定屬性的建構器
  4. 優先順序管理:理解 Insert(0) vs Add() 的差異
  5. 泛型化設計:建立支援多種數值型別的可重用建構器

安裝套件

<PackageReference Include="AutoFixture" Version="4.18.1" />
<PackageReference Include="AutoFixture.Xunit2" Version="4.18.1" />

DataAnnotations 自動整合

AutoFixture 能自動識別 System.ComponentModel.DataAnnotations 的驗證屬性:

using System.ComponentModel.DataAnnotations;

public class Person
{
    public Guid Id { get; set; }
    
    [StringLength(10)]
    public string Name { get; set; } = string.Empty;
    
    [Range(10, 80)]
    public int Age { get; set; }
    
    public DateTime CreateTime { get; set; }
}

[Fact]
public void AutoFixture_應能識別DataAnnotations()
{
    var fixture = new Fixture();

    var person = fixture.Create<Person>();

    person.Name.Length.Should().Be(10);        // StringLength(10)
    person.Age.Should().BeInRange(10, 80);     // Range(10, 80)
}

[Fact]
public void AutoFixture_批量產生_都符合限制()
{
    var fixture = new Fixture();

    var persons = fixture.CreateMany<Person>(10).ToList();

    persons.Should().AllSatisfy(person =>
    {
        person.Name.Length.Should().Be(10);
        person.Age.Should().BeInRange(10, 80);
    });
}

使用 .With() 控制屬性範圍

固定值 vs 動態值

// ❌ 固定值:只執行一次,所有物件相同值
.With(x => x.Age, Random.Shared.Next(30, 50))

// ✅ 動態值:每個物件都重新計算
.With(x => x.Age, () => Random.Shared.Next(30, 50))

完整範例

[Fact]
public void With方法_固定值vs動態值的差異()
{
    var fixture = new Fixture();

    // 固定值:所有物件年齡相同
    var fixedAgeMembers = fixture.Build<Member>()
        .With(x => x.Age, Random.Shared.Next(30, 50))
        .CreateMany(5)
        .ToList();

    // 動態值:每個物件年齡不同
    var dynamicAgeMembers = fixture.Build<Member>()
        .With(x => x.Age, () => Random.Shared.Next(30, 50))
        .CreateMany(5)
        .ToList();

    // 固定值:只有一種年齡
    fixedAgeMembers.Select(m => m.Age).Distinct().Count().Should().Be(1);

    // 動態值:通常有多種年齡
    dynamicAgeMembers.Select(m => m.Age).Distinct().Count().Should().BeGreaterThan(1);
}

Random.Shared 的優點

特性 new Random() Random.Shared
實例化方式 每次建立新實例 全域共用單一實例
執行緒安全 ❌ 不是 ✅ 是
效能 多次建立有負擔,可能重複值 效能更佳,避免重複值
用途建議 單執行緒、短期用途 多執行緒、全域共用

自訂 ISpecimenBuilder

RandomRangedDateTimeBuilder:精確控制 DateTime 屬性

RandomDateTimeSequenceGenerator 會影響所有 DateTime 屬性。若需控制特定屬性,需自訂建構器:

using AutoFixture.Kernel;
using System.Reflection;

public class RandomRangedDateTimeBuilder : ISpecimenBuilder
{
    private readonly DateTime _minDate;
    private readonly DateTime _maxDate;
    private readonly HashSet<string> _targetProperties;

    public RandomRangedDateTimeBuilder(
        DateTime minDate, 
        DateTime maxDate, 
        params string[] targetProperties)
    {
        _minDate = minDate;
        _maxDate = maxDate;
        _targetProperties = new HashSet<string>(targetProperties);
    }

    public object Create(object request, ISpecimenContext context)
    {
        if (request is PropertyInfo propertyInfo &&
            propertyInfo.PropertyType == typeof(DateTime) &&
            _targetProperties.Contains(propertyInfo.Name))
        {
            var range = _maxDate - _minDate;
            var randomTicks = (long)(Random.Shared.NextDouble() * range.Ticks);
            return _minDate.AddTicks(randomTicks);
        }

        return new NoSpecimen();
    }
}

使用範例

[Fact]
public void 只控制特定DateTime屬性()
{
    var fixture = new Fixture();

    var minDate = new DateTime(2025, 1, 1);
    var maxDate = new DateTime(2025, 12, 31);
    
    // 只控制 UpdateTime 屬性
    fixture.Customizations.Add(
        new RandomRangedDateTimeBuilder(minDate, maxDate, "UpdateTime"));

    var member = fixture.Create<Member>();

    // UpdateTime 在指定範圍
    member.UpdateTime.Should().BeOnOrAfter(minDate).And.BeOnOrBefore(maxDate);
    
    // CreateTime 不受影響
}

NoSpecimen 的重要性

NoSpecimen 表示此建構器無法處理請求,交由責任鏈中下一個建構器處理:

public object Create(object request, ISpecimenContext context)
{
    // 不是我們的目標 → 回傳 NoSpecimen
    if (request is not PropertyInfo propertyInfo)
        return new NoSpecimen();
        
    if (propertyInfo.PropertyType != typeof(DateTime))
        return new NoSpecimen();
        
    if (!_targetProperties.Contains(propertyInfo.Name))
        return new NoSpecimen();
    
    // 是我們的目標 → 產生值
    return GenerateRandomDateTime();
}

優先順序管理:Insert(0) vs Add()

問題:內建建構器優先順序更高

AutoFixture 內建的 RangeAttributeRelayNumericSequenceGenerator 可能比自訂建構器有更高優先順序:

// ❌ 可能失效:被內建建構器攔截
fixture.Customizations.Add(new MyNumericBuilder(30, 50, "Age"));

// ✅ 正確:確保最高優先順序
fixture.Customizations.Insert(0, new MyNumericBuilder(30, 50, "Age"));

改進版數值範圍建構器

public class ImprovedRandomRangedNumericSequenceBuilder : ISpecimenBuilder
{
    private readonly int _min;
    private readonly int _max;
    private readonly Func<PropertyInfo, bool> _predicate;

    public ImprovedRandomRangedNumericSequenceBuilder(
        int min, 
        int max, 
        Func<PropertyInfo, bool> predicate)
    {
        _min = min;
        _max = max;
        _predicate = predicate;
    }

    public object Create(object request, ISpecimenContext context)
    {
        if (request is PropertyInfo propertyInfo &&
            propertyInfo.PropertyType == typeof(int) &&
            _predicate(propertyInfo))
        {
            return Random.Shared.Next(_min, _max);
        }

        return new NoSpecimen();
    }
}

使用 Insert(0) 確保優先順序

[Fact]
public void 使用Insert0確保優先順序()
{
    var fixture = new Fixture();
    
    // 使用 Insert(0) 確保最高優先順序
    fixture.Customizations.Insert(0, 
        new ImprovedRandomRangedNumericSequenceBuilder(
            30, 50, 
            prop => prop.Name == "Age" && prop.DeclaringType == typeof(Member)));

    var members = fixture.CreateMany<Member>(20).ToList();

    members.Should().AllSatisfy(m => m.Age.Should().BeInRange(30, 49));
}

泛型化數值範圍建構器

NumericRangeBuilder

public class NumericRangeBuilder<TValue> : ISpecimenBuilder
    where TValue : struct, IComparable, IConvertible
{
    private readonly TValue _min;
    private readonly TValue _max;
    private readonly Func<PropertyInfo, bool> _predicate;

    public NumericRangeBuilder(
        TValue min, 
        TValue max, 
        Func<PropertyInfo, bool> predicate)
    {
        _min = min;
        _max = max;
        _predicate = predicate;
    }

    public object Create(object request, ISpecimenContext context)
    {
        if (request is PropertyInfo propertyInfo &&
            propertyInfo.PropertyType == typeof(TValue) &&
            _predicate(propertyInfo))
        {
            return GenerateRandomValue();
        }

        return new NoSpecimen();
    }

    private TValue GenerateRandomValue()
    {
        var minDecimal = Convert.ToDecimal(_min);
        var maxDecimal = Convert.ToDecimal(_max);
        var range = maxDecimal - minDecimal;
        var randomValue = minDecimal + (decimal)Random.Shared.NextDouble() * range;

        return typeof(TValue).Name switch
        {
            nameof(Int32) => (TValue)(object)(int)randomValue,
            nameof(Int64) => (TValue)(object)(long)randomValue,
            nameof(Int16) => (TValue)(object)(short)randomValue,
            nameof(Byte) => (TValue)(object)(byte)randomValue,
            nameof(Single) => (TValue)(object)(float)randomValue,
            nameof(Double) => (TValue)(object)(double)randomValue,
            nameof(Decimal) => (TValue)(object)randomValue,
            _ => throw new NotSupportedException($"Type {typeof(TValue).Name} is not supported")
        };
    }
}

流暢介面擴充方法

public static class FixtureRangedNumericExtensions
{
    public static IFixture AddRandomRange<T, TValue>(
        this IFixture fixture, 
        TValue min, 
        TValue max, 
        Func<PropertyInfo, bool> predicate)
        where TValue : struct, IComparable, IConvertible
    {
        fixture.Customizations.Insert(0, 
            new NumericRangeBuilder<TValue>(min, max, predicate));
        return fixture;
    }
}

完整使用範例

public class Product
{
    public string Name { get; set; } = string.Empty;
    public decimal Price { get; set; }
    public int Quantity { get; set; }
    public double Rating { get; set; }
    public float Discount { get; set; }
}

[Fact]
public void 多重數值型別範圍控制()
{
    var fixture = new Fixture();

    fixture
        .AddRandomRange<Product, decimal>(
            50m, 500m,
            prop => prop.Name == "Price" && prop.DeclaringType == typeof(Product))
        .AddRandomRange<Product, int>(
            1, 50,
            prop => prop.Name == "Quantity" && prop.DeclaringType == typeof(Product))
        .AddRandomRange<Product, double>(
            1.0, 5.0,
            prop => prop.Name == "Rating" && prop.DeclaringType == typeof(Product))
        .AddRandomRange<Product, float>(
            0.0f, 0.5f,
            prop => prop.Name == "Discount" && prop.DeclaringType == typeof(Product));

    var products = fixture.CreateMany<Product>(10).ToList();

    products.Should().AllSatisfy(product =>
    {
        product.Price.Should().BeInRange(50m, 500m);
        product.Quantity.Should().BeInRange(1, 49);
        product.Rating.Should().BeInRange(1.0, 5.0);
        product.Discount.Should().BeInRange(0.0f, 0.5f);
    });
}

int vs DateTime 處理差異

為何 DateTime 建構器用 Add() 就能生效?

型別 內建建構器 優先順序影響
int RangeAttributeRelayNumericSequenceGenerator 會被攔截,需用 Insert(0)
DateTime 無特定建構器 不會被攔截,Add() 即可

最佳實踐

應該做

  1. 善用 DataAnnotations

    • 充分利用現有模型驗證規則
    • AutoFixture 自動產生符合限制的資料
  2. 使用 Random.Shared

    • 避免重複值問題
    • 執行緒安全、效能更好
  3. Insert(0) 確保優先順序

    • 自訂數值建構器務必用 Insert(0)
    • 避免被內建建構器覆蓋
  4. 泛型化設計

    • 建立可重用的泛型建構器
    • 使用擴充方法提供流暢介面

應該避免

  1. 忽略建構器優先順序

    • 不要假設 Add() 一定生效
    • 測試驗證建構器是否正常運作
  2. 過度複雜的邏輯

    • 建構器保持單一職責
    • 複雜業務邏輯放在測試或服務層
  3. 使用 new Random()

    • 可能產生重複值
    • 非執行緒安全

程式碼範本

請參考 templates 資料夾中的範例檔案:

與其他技能的關係

  • autofixture-basics:本技能的前置知識,需先掌握基礎用法
  • autodata-xunit-integration:下一步學習目標,將自訂化與 xUnit 整合
  • autofixture-nsubstitute-integration:進階整合,結合 Mock 與自訂資料生成

參考資源

原始文章

本技能內容提煉自「老派軟體工程師的測試修練 - 30 天挑戰」系列文章:

官方文件

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