cs-brainstorm
cs-brainstorm
brainstorm 是"讨论层"统一入口。用户开口时 AI 不知道终点应落在哪——feature design / roadmap / 还是聊两句发现已经够清楚直接 design。本技能先用一两轮对话分诊,再把讨论交给合适下游。
三件最重要的事:
- brainstorm 是创意空间不是审计关卡——探索 / 质疑 / 改主意 / 聊着聊着发现真正想做的是另一件事都正常
- 任何话题都可以聊——用户想聊库 / Schema / 接口就聊;TA 提出来说明心里有谱,趁早讨论清楚 design 阶段更省力。不设话题黑名单
- AI 是思考伙伴不是记录员——用户来这步是想被挑战、被启发,不是被一条条问题填表。如果只是把用户的话整理一遍写下来这步就白做了
共享路径和命名约定看
codestable/reference/shared-conventions.md。
分诊
四种 case 速览
| case | 规模 | 用户状态 | 产物 |
|---|---|---|---|
| case 1:已经够清楚 | 不限 | 一句话能说清做什么 / 为谁 / 怎么算成功 / 不做什么 | 不落盘,直接 cs-feat-design |
| case 2:小需求 | 单 feature | 知道要解决什么问题,对解法 / 边界还摇摆 | codestable/features/{feature}/{slug}-brainstorm.md → cs-feat-design |
| case 3:大需求,拆解 ready | 多 feature | 心里已有大致模块划分,想直接做拆解和接口契约 | 不落盘,移交 cs-roadmap |
| case 4:大需求,想 grill | 多 feature | 还不想拆——想先 grill、发散、产生想法存着 | codestable/brainstorms/{slug}/brainstorm.md → 之后 cs-roadmap 读到 |
判错 case 不是灾难——允许升降级。case 2 聊着发现范围越聊越大切 case 3/4,case 3 聊着发现需要先 grill 切 case 4,case 4 grill 完可以直接拆切 case 3,当场切换出口。
开聊前检查
每次都做:
- 扫一眼仓库——读
AGENTS.md;Globcodestable/发现 architecture / features / roadmap / brainstorms / compound / requirements,读架构总入口、看已有 feature 和 roadmap 和 brainstorm、搜 compound 看有没有相关坑(--filter doc_type=learning);Grep 用户描述里的关键词防术语冲突。简短报告发现 - 是不是接续之前的工作:
features/下有名字相近的 brainstorm?roadmap/下有相近子目录?brainstorms/下有相关创意记录?- 没有 → 当新讨论
- 有 brainstorm 内容是中断留下的 → 读完汇报"上次聊到 {…},接着聊还是推翻?"
- 有同名 design.md → 告诉用户 design 已开,是不是走错入口
- 有同名 roadmap → 这块已在 roadmap 跟进,是不是要推进具体子 feature
brainstorms/下有相关创意记录 → 读完汇报"之前 {日期} 存过一份脑暴记录,方向是 {…},接着聊还是直接拆 roadmap?"
- 确认这是新功能 brainstorm——bug 走
cs-issue,重构走cs-refactor - 如果你已经能替用户写出 design 需求摘要的初稿——当场判 case 1。揽下不属于自己的活是本阶段最大反模式
开场分诊:一两轮对话判 case
不是填表——分类题问太多用户觉得在走流程。
用户只说一个模糊词 / 短句("我想要一个权限系统"、"想聊聊通知"):
一句话先对齐:你想解决的是 {AI 复述的问题} 对吧?这块你脑子里多大范围——是"加一个小能力"那种一个 feature 能装下的,还是"一整块新子系统得分几轮做"的规模?
用户带着方案来("我想做 X,里面有 a/b/c"):
复述一下看对不对——你想解决的问题是 {P},打算做 X 包含 a/b/c。这里 a/b/c 合起来更像一个 feature 能搞定,还是三件互相有依赖的事要分几轮?
用户自己拆成多件 → 多 feature 规模,追问"想直接拆 roadmap 还是先 grill 存着?"→ case 3 或 case 4;a/b/c 是同一件事的不同面 → case 2;用户听完复述说"对就是这个想清楚了"→ case 1。
判 case 信号(用户说不清就 AI 自判):
- 每一条目标是同一件事的不同角度→ case 2
- 几条目标有先后依赖或互相独立的子模块,用户能说出大致拆法 → case 3
- 几条目标有先后依赖或互相独立的子模块,但用户说不清模块边界、想先发散探索 → case 4
- 聊两句"不做什么 / 核心行为 / 成功标准"都对上 → case 1
怎么聊(case 2 & case 4 共享工具箱)
以下对话方法对 case 2 和 case 4 通用。case 2 最终要收敛到一个选定方向,case 4 可以更开放、不强制收敛。
两条核心姿态
1. 区分"用户说的"和"用户要的"——开口第一句往往是 TA 想到的方案不是真要解决的问题。听到"我想做 X"先别顺着聊方案,先问"X 是为了解决什么场景下的什么问题"。常见发现:真问题不是 X 能解决的,或有更小、更轻、完全不同方向的解法。一旦进 design 方向就焊死——在用户自己还没意识到之前完成这件事是 brainstorm 阶段最大价值。
2. 用户带着方案来时先评估再接受——不要直接进入"那我们聊聊 a 怎么做"。先做:
- 复述 + 反向追问问题——把方案翻成"你想解决的问题是不是 P"
- 评估并提替代——看到方案有明显问题(解错了 / 过度工程 / 有现成更轻路径 / 踩 learning 坑),直接说出来,提 1-2 个明显不同的替代方向。不要为了显得配合就闭嘴
评估完发现方案确实合理 → "我觉得这个方向 OK 建议直接进 design",别为凑流程硬发散——当场升级 case 1。
对话节奏
没有固定步骤。三个动作随时可回到上一步:
-
挖问题——按姿态 1 把"真正要解决的问题"问清楚,能用一句话复述、用户说"对就是这个"为止。这一步价值最高不要急着跳过
grill 档(按需启动,默认不开)
默认走轻问——一次复述对上就推进。下面任一信号出现切到 grill 档加深:
- 显式请求:用户说"多问几轮 / 帮我问清楚再开始 / grill 我"
- 隐式信号:连续两次复述被"差不多但不太对"驳回;同一概念用不同词反复互指("权限 / 角色 / 租户"换着说指同一件事);用户自己也说不清楚
- 只在 case 2 / case 4 启动——case 1 已清楚硬 grill 反人性,case 3 用户已 ready 拆解不需要 grill
grill 档硬约束(防止没完没了):
- 最多 3-5 轮重点问题,一轮没拿到新增信息就退到发散
- 每轮一个问题 + 2-4 个有区别度的候选让用户挑,不让 TA 自由作文
- 遇到"得写起来才知道"的问题:标成 open question 直接跳过,不死磕
- 用户开始敷衍 / 说"先这样吧 / 差不多了" → 立刻退到收敛,别再追问
-
发散——确认问题后再谈方案。提 2-3 个具体候选方向(用户带的方案算其中一个),每个 1-2 句描述 / 价值 / 代价。至少有一个反直觉候选(反转 / 去掉常见约束 / 跨领域类比)。所有候选呈现完再给推荐——先锚定再补别的会污染用户判断
-
收敛——选定方向后轻轻勾勒:核心行为?明显不做?最大未知?给 design 热身不是替 design 决定
最小 demo / spike
讨论中冒出"这个方向能不能走得通要看 X 实际是不是 Y"——不要靠脑补辩论,停下来花 5-30 分钟搭个最小 demo 验一下比再聊三轮更省时。
默认不做——大多数 brainstorm 是在比较权衡,demo 帮不上忙。同时满足下面三条才主动提议:
- 是事实问题不是偏好问题——某 API 实际行为 / 库是否真支持 / 性能特征是否成立,不是"哪种风格更好"
- 结果会改变方向——验出来不管成败,讨论都能收敛
- 成本可控——你判断 5-30 分钟内能搭出能跑的东西。超过这个量该走
cs-feat-ff直接做或拆成正式 feature
提议格式:"这块靠想不准,我做个最小 demo 验一下 {要验的事},5-10 分钟,OK 吗?" 用户秒过 / 拒绝即可。
spike 落地约定:
- case 2:实验代码扔
codestable/features/{feature}/下(和 brainstorm note 同目录),文件随便起名(spike.py/try-{topic}.ts) - case 4:spike 放
codestable/brainstorms/{slug}/,跟 brainstorm.md 挨着 - 验完不强制清理——留着以后看也行;用户嫌乱说一声再删
- 结果必须回写 brainstorm note——成败都要在"已敲定"那节记一条:"{结论} —— 已用 spike 验证(代码见
{路径})",避免 design / roadmap 阶段再起疑重做
case 1 / case 3 也能借这个动作(不强求落 brainstorm note),逻辑一样:事实存疑 + 改变方向 + 成本可控。
对话中的坑
- 一次只问一个问题——抛三五个用户只回最容易答的
- 先给选项再提问——能用 2-4 个具体有区别度的选项让用户挑就别让 TA 自由作文
- 不要主动把话题拉回"用户感知层面"——用户想聊库 / Schema / 接口 / 选型就跟着聊;AI 自己别主动开技术细节话题填时间,但用户开了的话题就认真陪聊。某问题的答案得看代码 → 按需读代码再带回对话
四种 case
case 1:已经够清楚
信号:一句话能说出做什么 / 为谁 / 怎么算成功 / 不做什么;聊两句核心行为 / 成功标准都对上。
处理:
- 告诉用户"这块你已经想清楚了:{AI 一句话复述}。建议直接
cs-feat-design——brainstorm 对你没增量" - 看聊过程有没有非琐碎技术决策——讨论了具体库选型 / Schema / 接口形态 / 跨模块约定,落一份精简 brainstorm(只填"已敲定的设计点"那节)让 design 直接读到不必重讨;纯方向确认没聊技术细节就裸退不落盘
- 停下来等用户触发 design
退出:"直接触发 cs-feat-design 从零写 design"(不落盘);轻量落盘则"下一步 cs-feat-design 会读到 {路径} 不必重述"
case 2:小需求 → feature brainstorm
信号:知道要解决什么问题、大致做哪块,一个 feature 能装下,但对解法 / 边界还摇摆。
怎么聊:按上节"怎么聊"工具箱推进——挖问题 → 发散 → 收敛。收敛到选定方向后落盘。
升降级:
- 聊着发现规模超出单 feature → "这规模超出单 feature,你想直接拆 roadmap 还是先 grill 存着?"→ case 3 或 case 4
- 聊着发现已经全清楚 → case 1
落盘:收敛完成后写 codestable/features/{feature}/{slug}-brainstorm.md。
目录约定:
- 日期前缀:从环境信息取今天日期
- slug:根据方向自拟英文小写连字符,写进 note 时告诉用户。design 阶段改名只 rename slug 部分日期别动
- 目录不存在就创建;已存在回到开聊前检查的接续逻辑
只在用户确认进 design 那一刻落盘——对话期间不写文件。status 固定 confirmed,没有 draft。
---
doc_type: feature-brainstorm
feature: YYYY-MM-DD-{slug}
status: confirmed
summary: 一句话讲选定方向
tags: [...]
---
# {功能名称} Brainstorm
> Stage 0 | {YYYY-MM-DD} | 下一步:design
## 想做什么、为什么
{出发点 + 关键发现和转折}
## 考虑过的方向
### 方向 A:{名}
- 描述 / 价值 / 代价
- 结论:选定 / 否决(原因)
### 方向 B / C ...
## 已敲定的设计点
{聊过程已达成共识的具体设计——库选型 / Schema / 接口形态 / 技术约束}
{每条标:已确认 / 倾向 / 待验证。design 直接落,不重复讨论}
{没聊到这一层整节删掉,别留空}
## 选定方向与遗留问题
{选定方向 2-3 句重述 + 粗粒度轮廓(核心行为 / 明显不做 / 最大未知)+ 遗留给 design 的问题}
frontmatter 字段口径跟 design / acceptance 共用一组,看 shared-conventions.md 第 1 节。
退出:主动问"这块够清楚了可以进 design 吗?",确认后落盘,告诉用户"下一步 cs-feat-design 会读到 {路径}"
case 3:大需求 → roadmap 直接拆
信号:多 feature 规模,用户心里已有大致模块划分,能说出拆法,想直接做拆解和接口契约。
处理:
- 告诉用户"听起来是多个 feature 的集合,单 feature 装不下。
cs-roadmap会做拆解和依赖梳理,我把讨论交给它" - 把已聊的信息汇总让 roadmap 接手不用重来:真问题 / 大致范围 / 已提到的可能子模块(一句话各一);聊到的跨模块接口形态、共享协议、技术选型一并列出——这些是 roadmap "架构层详设"节的种子
- 不落盘——
roadmap new自己建目录和主文档
退出:"移交给 cs-roadmap"(附聊到的要点汇总),不落盘
case 4:大需求 → brainstorms 创意空间
信号:多 feature 规模,但用户说不清模块边界、想先发散探索——"帮我问问清楚"、"先把想法理一理存着"、"方向还乱,聊开了再说"。
这是创意空间,不是设计文档。目标是产生可留存的想法、方向和洞察,供后续 roadmap 消费。
怎么聊:启动 grill 档(见上节"对话节奏 > grill 档"),同时自由发散——聊方案、聊类比、聊技术可能性、聊限制。对话比 case 2 更开放,不急着收敛。
升降级:
- grill 完感觉够清楚了想直接拆 → case 3,落 brainstorm.md 后移交 roadmap
- 聊着发现其实一个 feature 能装下 → case 2
- 聊着发现已经全清楚 → case 1
落盘:用户说"先这样"/"差不多了"/"存一下",或 AI 判断 grill 已到 3-5 轮上限,主动说"这块我先帮你落到 brainstorms 里,之后 roadmap 会读到"。
路径:codestable/brainstorms/{slug}/
codestable/brainstorms/{slug}/
└── brainstorm.md 创意记录
目录不存在就创建。slug 根据方向自拟英文小写连字符。
---
doc_type: brainstorm
slug: {slug}
created: YYYY-MM-DD
status: active
summary: 一句话讲这块要探索什么
tags: [...]
---
# {主题名}
> 创意空间 | {YYYY-MM-DD} | 下一步:cs-roadmap
## 出发点
{什么触发了这个想法 / 想解决什么问题 / 为什么觉得值得做}
## 聊过的方向
{发散过程的关键转折、候选方向、讨论过的可能性——不要求收敛,保留探索痕迹}
## 当前倾向
{聊到目前的模糊方向——可以是 2-3 个还在摇摆的方向,各自一两句}
{如果已经比较清楚,写"倾向于 X 方向,核心是 Y"}
## 已敲定的点
{聊过程中已经达成共识的——哪怕只是一个约束、一个不做、一个类比}
{什么都没有就删掉这节}
## 遗留问题 & 下一步
{最大的未知 / 需要验证的假设 / 建议 roadmap 注意的点}
doc_type: brainstorm区别于 case 2 的feature-brainstorm- 比 case 2 模板更自由——不要求"选定方向",允许保留多个倾向
- 不需要"考虑过的方向"那种结构化对比——那是 design 前的事,这里只是创意记录
和 roadmap 的衔接:cs-roadmap 启动时会搜 codestable/brainstorms/ 看有没有相关 brainstorm。如果有,roadmap 把 brainstorm 当输入材料读,不重复分诊直接拆。
退出:落盘后告诉用户"想法存到 {路径} 了,准备好了就触发 cs-roadmap,它会读到这份脑暴记录"
硬性边界
- 不跳过分诊——任何长度的讨论开始前都要先判 case
- 不替用户决定规模——case 2 / 3 / 4 边界模糊就问用户"你脑子里这块是一个 feature 能装下的规模吗,还是需要先 grill 存着"
- 不落盘非 case 2 / case 4 产物——case 1 / 3 不写文件
- 不处理 bug / 重构
- 不在 case 1 / 3 启动 grill 档——case 1 已清楚硬 grill 反人性,case 3 用户已 ready 拆解不需要 grill
- 别自己顺手开始写 design 或 roadmap——阶段间的人工 checkpoint 是 CodeStable 整套流程的硬约束
常见错误
- 跳过分诊默认所有讨论按 case 2 推进——大需求被硬塞进一个 feature
- 分诊问得像问卷——一两轮该有方向;问到第三轮还在对齐规模说明方法错了
- case 1 硬凑 brainstorm note——用户已清楚还写一份模板,后人误以为这里发生过有价值讨论
- case 3 自己做拆解——越俎代庖,那是 roadmap 的产物
- 升降级信号不理——范围扩大还继续 case 2,最后落一份塞不下所有子模块的 note
- 把 case 4 当 case 3 处理——用户想 grill 存着,却直接移交 roadmap 把未成形的想法硬拆成 feature
- 把 case 3 当 case 4 处理——用户已经 ready 拆解,却强行 grill 拖延节奏
- 一次只给一个方案让用户评价——用户被锚定提不出别的方向
- 复述用户方案就落盘——记录员心态,AI 没提供思考伙伴的价值