Blender Interactive Socket Server
TCP 소켓 기반 양방향 통신으로 Blender를 실시간 조작하는 스킬.
MiniPC의 headless Blender 5.0.1에서 실행.
아키텍처
┌─────────────┐ nodes.run ┌──────────────────────┐
│ Clawdbot │ ──────────────────>│ MiniPC │
│ (맥스튜디오)│ │ │
│ │ blender_client │ ┌────────────────┐ │
│ │ ──────────────────>│ │ Blender 5.0.1 │ │
│ │ TCP :9876 │ │ (headless) │ │
│ │ <──────────────────│ │ │ │
│ │ JSON response │ │ socket_addon │ │
└─────────────┘ │ └────────────────┘ │
└──────────────────────┘
기존 스킬과의 관계
| 스킬 |
용도 |
패턴 |
| blender-pipeline |
배치 변환, 스프라이트시트, 프로시저럴 |
1회성 스크립트 실행 |
| blender-interactive |
실시간 조작, 씬 구축, 상태 조회 |
상주 소켓 서버 |
선택 기준:
- 단순 변환/배치 → blender-pipeline
- 복잡한 씬 구축, 반복 조작, 상태 확인 필요 → blender-interactive
빠른 시작
1. 서버 시작 (MiniPC)
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"bash", "-c",
"blender -b --factory-startup --python /home/spritz/blender-interactive/blender_socket_addon.py -- --port 9876 &"
])
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"bash", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/start_server.sh", "--background"
])
2. 명령 전송
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"python3", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/blender_client.py",
"ping"
])
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"python3", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/blender_client.py",
"get_scene_info", "--pretty"
])
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"python3", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/blender_client.py",
"create_object", "--params", "{\"type\":\"SPHERE\",\"name\":\"Earth\",\"location\":[0,0,0]}"
])
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"python3", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/blender_client.py",
"set_material", "--params", "{\"object_name\":\"Earth\",\"color\":[0.2,0.4,0.8],\"metallic\":0.0,\"roughness\":0.7}"
])
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"python3", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/blender_client.py",
"render_preview", "--params", "{\"output_path\":\"/tmp/preview.png\",\"resolution_x\":512,\"resolution_y\":512,\"samples\":32}"
])
3. 서버 중지
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"bash", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/start_server.sh", "--stop"
])
명령어 레퍼런스
시스템
| 명령 |
파라미터 |
설명 |
ping |
— |
서버 상태 확인 + 명령 목록 |
씬 조회
| 명령 |
파라미터 |
설명 |
get_scene_info |
— |
전체 씬 상태 (오브젝트, 카메라, 라이트, 해상도 등) |
get_object_info |
name |
특정 오브젝트 상세 (메시, 머티리얼, 바운딩박스) |
오브젝트 조작
| 명령 |
파라미터 |
설명 |
create_object |
type, name?, location?, scale? |
기본 메시 생성 (CUBE/SPHERE/PLANE/CYLINDER/CONE/TORUS/MONKEY) |
delete_object |
name |
오브젝트 삭제 |
modify_object |
name, location?, rotation?, scale?, visible? |
변환 수정 |
머티리얼
| 명령 |
파라미터 |
설명 |
set_material |
object_name, color?, metallic?, roughness?, material_name? |
PBR 머티리얼 설정 |
렌더링
| 명령 |
파라미터 |
설명 |
render_preview |
output_path?, resolution_x?, resolution_y?, samples?, engine? |
빠른 프리뷰 (512x512, 32 samples) |
render_to_file |
output_path, format?, resolution_x?, resolution_y?, samples?, engine? |
고품질 렌더 |
파일 관리
| 명령 |
파라미터 |
설명 |
save_blend |
filepath |
.blend 저장 |
load_blend |
filepath |
.blend 로드 |
import_model |
filepath, format? |
모델 임포트 (glTF/FBX/OBJ/STL/PLY) |
export_model |
filepath, format?, selected_only? |
모델 내보내기 |
clear_scene |
keep_camera?, keep_lights? |
씬 초기화 |
코드 실행
| 명령 |
파라미터 |
설명 |
execute_code |
code |
임의 Python 코드 실행 (최대 유연성) |
Poly Haven 에셋 통합
CC0 무료 에셋 (HDRI, 텍스처, 3D 모델) 검색/다운로드.
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"python3", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/polyhaven.py",
"categories", "textures"
])
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"python3", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/polyhaven.py",
"search", "--type", "textures", "--categories", "brick"
])
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"python3", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/polyhaven.py",
"download", "rock_wall_08", "--type", "textures", "--resolution", "1k",
"--output", "/tmp/polyhaven/textures/"
])
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"python3", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/polyhaven.py",
"download", "meadow", "--type", "hdris", "--resolution", "2k",
"--format", "hdr", "--output", "/tmp/polyhaven/hdri/"
])
nodes.run(node="MiniPC", command=[
"python3", "/home/spritz/blender-interactive/scripts/polyhaven.py",
"download", "food_apple_01", "--type", "models", "--resolution", "1k",
"--format", "gltf", "--output", "/tmp/polyhaven/models/"
])
Poly Haven + Blender 통합 워크플로우
polyhaven.py download rock_wall_08 --type textures --resolution 1k --output /tmp/ph/
blender_client.py execute_code --params '{
"code": "import bpy\nimport os\n\n# 평면 생성\nbpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=10)\nplane = bpy.context.active_object\nplane.name = \"Ground\"\n\n# 머티리얼 + 텍스처\nmat = bpy.data.materials.new(\"RockWall\")\nmat.use_nodes = True\nnodes = mat.node_tree.nodes\nlinks = mat.node_tree.links\n\nbsdf = nodes[\"Principled BSDF\"]\ntex = nodes.new(\"ShaderNodeTexImage\")\ntex.image = bpy.data.images.load(\"/tmp/ph/rock_wall_08_Diffuse_1k.jpg\")\nlinks.new(tex.outputs[\"Color\"], bsdf.inputs[\"Base Color\"])\n\nplane.data.materials.append(mat)"
}'
프로토콜 상세
요청 형식
{
"type": "command_name",
"params": {
"key": "value"
}
}
응답 형식
{
"status": "success",
"result": { ... }
}
{
"status": "error",
"message": "Error description"
}
통신 방식
- 전송: TCP 소켓, JSON over TCP
- 포트: 9876 (기본)
- 타임아웃: 300초 (렌더링 등 대비)
- 스레드 안전: 명령은 Blender 메인 스레드에서 실행 (bpy.app.timers)
- 동시 접속: 다중 클라이언트 지원 (순차 처리)
MiniPC 배포
파일 전송 (맥스튜디오 → MiniPC)
scp -r skills/blender-interactive/ spritz@100.80.169.94:/home/spritz/blender-interactive/
자동 시작 (systemd)
[Unit]
Description=Blender Interactive Socket Server
After=network.target
[Service]
Type=simple
ExecStart=/snap/bin/blender -b --factory-startup --python /home/spritz/blender-interactive/blender_socket_addon.py -- --port 9876
ExecStop=/bin/kill -TERM $MAINPID
Restart=on-failure
RestartSec=10
[Install]
WantedBy=default.target
systemctl --user daemon-reload
systemctl --user enable blender-socket
systemctl --user start blender-socket
제한사항
Headless 제한
- 뷰포트 스크린샷 불가 — 대신
render_preview로 Cycles CPU 렌더링 (느리지만 정확)
- EEVEE 불가 — headless에서 GPU 필요. Cycles CPU만 사용
- 실시간 미리보기 없음 — 렌더링 결과로 확인
성능
- MiniPC (8GB RAM) — 로우폴리 씬 권장. 복잡한 씬은 메모리 부족 가능
- Cycles CPU 렌더 — 512x512, 32 samples ≈ 5-15초
- 대용량 Poly Haven 에셋 — 4k 텍스처는 RAM 부담. 1k-2k 권장
보안
execute_code는 임의 코드 실행 가능 — 우리 환경(제어된 MiniPC)에서는 OK
- 외부 노출 시
--host 127.0.0.1로 로컬만 바인딩
파일 구조
blender-interactive/
├── SKILL.md # 이 문서
├── blender_socket_addon.py # Blender 소켓 서버 (핵심)
└── scripts/
├── blender_client.py # 명령 전송 클라이언트
├── polyhaven.py # Poly Haven API 클라이언트
└── start_server.sh # 서버 시작/중지 스크립트