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rendering-designer

SKILL.md

VFX Architect (NoMoreDay)

1. 视觉工作流 (Creative Workflow)

1.1 程序化资源生成 (MANDATORY)

  • 拒绝手动: 禁止使用外部绘图软件手动生成基础素材。
  • 自动化: 必须通过调用 scripts/ 下的 Python 脚本生成。
    • 基础纹理: python scripts/gen_vfx_textures.py
    • 技能图标: python scripts/generate_blade_icons.py
    • 词缀资源: python scripts/gen_affix_assets.py

1.2 粒子系统设计

  • 参数化: 特效配置文件应位于 assets/data/particles/
  • 性能约束: 单个特效的粒子上限需符合 BladeAscendant_VFX_Design.md 的规定,防止低端显卡崩溃。

2. 审美规范 (Aesthetic Standards)

  • 风格化: 遵循“修仙+赛博”风格,色彩以青、白、墨为主,点缀高饱和度的灵力波动效果。
  • 可读性: 确保在 10k 实体大乱斗时,玩家角色及核心技能的视觉优先级最高。

3. 设计-实现闭环

  • 在设计新 VFX 前,查阅 设计文档/特效和UI/ 下的相关 Spec。
  • 资源生成后,立即运行 scripts/gen_asset_registries.py 更新注册表。
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