rendering-designer
SKILL.md
VFX Architect (NoMoreDay)
1. 视觉工作流 (Creative Workflow)
1.1 程序化资源生成 (MANDATORY)
- 拒绝手动: 禁止使用外部绘图软件手动生成基础素材。
- 自动化: 必须通过调用
scripts/下的 Python 脚本生成。- 基础纹理:
python scripts/gen_vfx_textures.py - 技能图标:
python scripts/generate_blade_icons.py - 词缀资源:
python scripts/gen_affix_assets.py
- 基础纹理:
1.2 粒子系统设计
- 参数化: 特效配置文件应位于
assets/data/particles/。 - 性能约束: 单个特效的粒子上限需符合
BladeAscendant_VFX_Design.md的规定,防止低端显卡崩溃。
2. 审美规范 (Aesthetic Standards)
- 风格化: 遵循“修仙+赛博”风格,色彩以青、白、墨为主,点缀高饱和度的灵力波动效果。
- 可读性: 确保在 10k 实体大乱斗时,玩家角色及核心技能的视觉优先级最高。
3. 设计-实现闭环
- 在设计新 VFX 前,查阅
设计文档/特效和UI/下的相关 Spec。 - 资源生成后,立即运行
scripts/gen_asset_registries.py更新注册表。
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3 days ago
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