godot
SKILL.md
Godot Engine Skill
Godot 4.x 게임 엔진 개발을 위한 종합 가이드. 프로젝트 생성부터 빌드, GDScript 코딩, Scene/Node 시스템, 2D/3D 게임 제작까지 전 과정을 지원합니다.
🚀 Quick Start
신규 프로젝트 생성 (CLI)
# MiniPC에서 실행 (Godot 4.6 설치됨)
cd $HOME/
godot4 --headless --path . --create-project "MyGame"
# 또는 맥 스튜디오에서 원격 실행
# (nodes.run 또는 ssh 사용)
프로젝트 구조
MyGame/
├── project.godot # 프로젝트 설정
├── scenes/ # 씬 파일 (.tscn)
│ ├── main.tscn
│ ├── player.tscn
│ └── enemy.tscn
├── scripts/ # GDScript 파일
│ ├── player.gd
│ └── enemy.gd
├── assets/ # 에셋 (텍스처, 사운드 등)
│ ├── sprites/
│ ├── sounds/
│ └── fonts/
└── export_presets.cfg # 빌드 설정
첫 씬 생성
- Node2D (2D 게임) 또는 Node3D (3D 게임) 루트 노드 생성
- 자식 노드 추가 (Sprite2D, CharacterBody2D, Camera2D 등)
- 스크립트 첨부 (Attach Script)
_ready(),_process(delta)함수 작성
📚 GDScript Basics
핵심 라이프사이클 함수
extends Node2D
# 씬 트리 진입 시 1회 호출
func _ready():
print("Ready!")
# 매 프레임 호출 (delta = 프레임 시간)
func _process(delta):
position.x += 100 * delta # 초당 100픽셀 이동
# 물리 프레임마다 호출 (고정 간격)
func _physics_process(delta):
move_and_slide()
변수 & 타입
# 타입 추론
var speed := 200.0 # float
var health := 100 # int
var player_name := "Hero" # String
# 명시적 타입
var velocity: Vector2 = Vector2.ZERO
var sprite: Sprite2D
# @export로 에디터 노출
@export var max_speed: float = 300.0
@export_range(0, 100) var hp: int = 100
Signal (신호)
# 신호 정의
signal health_changed(new_health)
signal player_died
# 신호 발생
func take_damage(amount):
health -= amount
health_changed.emit(health)
if health <= 0:
player_died.emit()
# 다른 스크립트에서 연결
func _ready():
$Player.health_changed.connect(_on_player_health_changed)
func _on_player_health_changed(new_health):
print("Health: ", new_health)
Node 접근
# 자식 노드 가져오기
var sprite = $Sprite2D
var label = get_node("Label")
# 부모/형제 접근
var parent = get_parent()
var sibling = get_parent().get_node("OtherNode")
# 씬 전역 접근 (Autoload)
GlobalScript.some_function()
🎮 2D Game Workflows
플레이어 이동 (8방향)
extends CharacterBody2D
@export var speed = 300.0
func _physics_process(delta):
var input_dir = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
velocity = input_dir * speed
move_and_slide()
애니메이션 (AnimatedSprite2D)
@onready var anim = $AnimatedSprite2D
func _process(delta):
if velocity.length() > 0:
anim.play("walk")
else:
anim.play("idle")
충돌 감지 (Area2D)
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("player"):
print("Player entered!")
queue_free() # 자신 제거
TileMap 사용
@onready var tilemap = $TileMap
func _ready():
# 타일 좌표 (0, 0)에 타일 ID 1 배치
tilemap.set_cell(0, Vector2i(0, 0), 1)
🌍 3D Game Workflows
FPS 플레이어 컨트롤러
extends CharacterBody3D
@export var speed = 5.0
@export var jump_velocity = 4.5
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/3d/default_gravity")
func _physics_process(delta):
# 중력
if not is_on_floor():
velocity.y -= gravity * delta
# 점프
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
# 이동
var input_dir = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
var direction = (transform.basis * Vector3(input_dir.x, 0, input_dir.y)).normalized()
velocity.x = direction.x * speed
velocity.z = direction.z * speed
move_and_slide()
카메라 회전 (마우스)
extends Camera3D
@export var sensitivity = 0.003
func _ready():
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
func _input(event):
if event is InputEventMouseMotion:
rotation.y -= event.relative.x * sensitivity
rotation.x -= event.relative.y * sensitivity
rotation.x = clamp(rotation.x, -PI/2, PI/2)
🛠️ Common Patterns
씬 전환
# 다음 씬으로 이동
get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/level2.tscn")
# 씬 인스턴스 생성
var enemy_scene = preload("res://scenes/enemy.tscn")
var enemy = enemy_scene.instantiate()
add_child(enemy)
타이머
# 타이머 노드 사용
@onready var timer = $Timer
func _ready():
timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)
timer.start(2.0) # 2초 후 신호 발생
func _on_timer_timeout():
print("Timer finished!")
트윈 (Tween) 애니메이션
func fade_out():
var tween = create_tween()
tween.tween_property($Sprite2D, "modulate:a", 0.0, 1.0) # 1초간 투명화
UI 업데이트
extends Control
@onready var label = $Label
func update_score(score):
label.text = "Score: %d" % score
🏗️ 빌드 & Export (MiniPC)
Web (HTML5) 빌드
cd $HOME/
godot4 --headless --path MyGame --export-release "Web" output/index.html
Export Preset 설정 (project.godot)
[export]
name="Web"
platform="Web"
runnable=true
export_path="export/web/index.html"
커스텀 부트 스플래시
# East Sea Games 로고 사용
cp $HOME/godot-demo/boot_splash.png MyGame/
📖 References
자주 쓰는 노드
- 2D: Node2D, Sprite2D, CharacterBody2D, RigidBody2D, Area2D, Camera2D, TileMap, AnimatedSprite2D
- 3D: Node3D, MeshInstance3D, CharacterBody3D, RigidBody3D, Area3D, Camera3D
- UI: Control, Label, Button, Panel, HBoxContainer, VBoxContainer
- 오디오: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D
- 기타: Timer, AnimationPlayer, CollisionShape2D/3D
유용한 링크
References 디렉토리
references/gdscript-cheatsheet.md: GDScript 문법 치트시트references/nodes-reference.md: 자주 쓰는 노드 목록references/best-practices.md: Godot 베스트 프랙티스references/2d-patterns.md: 2D 게임 공통 패턴references/3d-patterns.md: 3D 게임 공통 패턴
Version: 1.0.0
Author: Miss Kim
Date: 2026-02-05