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godot-4x-dev

SKILL.md

Godot 4.x 开发指南

知识索引

核心规范

基础概念

GDScript

游戏开发

设计模式

测试 (GDUnit4)

MCP 工具集成

场景与项目操作

  • godot-mcp: create_scene, add_node, save_scene, run_project, stop_project, get_debug_output

代码质量检查

  • godot-ultimate: lint_file, lint_project, validate_code, auto_fix, format_file

项目分析

  • godot-ultimate: project_health, detect_dead_code, analyze_signal_flow, complexity_heatmap, validate_scenes, analyze_dependencies

测试

  • godot-ultimate: run_tests, run_test_file, generate_test, get_test_coverage

详细用法:

工具 说明 使用场景
godot_generate_test 为源文件生成测试桩 TDD RED 阶段
godot_run_test_file 运行指定测试文件 开发中快速验证
godot_run_tests 运行项目所有测试 提交前验收
godot_get_test_coverage 获取测试覆盖率报告 质量检查

文档查询

  • godot-ultimate: get_api_docs, search_docs, get_game_patterns, get_performance_guide

代码生成

  • godot-ultimate: generate_from_template, generate_feature, smart_complete

Shader 开发

  • godot-ultimate: analyze_shader, lint_shader, lint_all_shaders, shader_performance, get_shader_docs

自动触发规则

代码编写后

  • 新建/修改 .gd 文件 → godot_lint_file 检查代码质量
  • 新建/修改 .gdshadergodot_lint_shader 检查着色器

代码审查时

  • 分析依赖 → godot_analyze_dependencies
  • 检查信号流 → godot_analyze_signal_flow

测试时

  • 运行测试 → godot_run_tests
  • 生成测试 → godot_generate_test

TDD 开发时

当使用 TDD 工作流程开发新功能时:

  1. RED: godot_generate_test 生成测试桩 → 编写测试 → godot_run_test_file 确认失败
  2. GREEN: 编写代码 → godot_run_test_file 确认通过 → godot_lint_file 检查质量
  3. REFACTOR: 重构代码 → godot_run_test_file 确保不破坏
  4. 验收: godot_run_tests 运行全部测试 → godot_get_test_coverage 检查覆盖率

调试时

  • 运行项目 → godot-mcp:run_project
  • 获取输出 → godot-mcp:get_debug_output

查询文档时

  • API 问题 → godot_get_api_docs
  • 模式问题 → godot_get_game_patterns

开发工作流程

TDD 工作流(推荐)

┌─────────┐    失败    ┌─────────┐    通过    ┌──────────┐
│  RED    │ ────────→ │  GREEN  │ ────────→ │ REFACTOR │
│ 写测试  │           │  写代码  │           │   重构   │
└─────────┘           └─────────┘           └────┬─────┘
     ↑                                           │
     └───────────────── 下一功能 ←───────────────┘
  1. RED: 使用 generate_test 生成测试桩,编写失败的测试
  2. GREEN: 编写最小代码使测试通过,使用 lint_file 检查
  3. REFACTOR: 改进代码,确保测试仍通过
  4. 验收: run_tests 全部测试 + get_test_coverage 覆盖率 > 80%

传统功能开发

  1. 使用 generate_from_template 生成基础代码
  2. 编写代码后使用 lint_file 检查
  3. 使用 generate_test 生成测试
  4. 使用 run_tests 验证

项目维护

  1. 使用 project_health 检查健康度
  2. 使用 detect_dead_code 清理死代码
  3. 使用 validate_scenes 验证场景引用

代码模板

游戏代码模板

测试模板

快速参考

# 节点引用
@onready var sprite: Sprite2D = $Sprite2D

# 导出变量
@export var speed: float = 200.0
@export_range(0, 100) var health: int = 100

# 信号
signal health_changed(new_value: int)

# 状态机枚举
enum State { IDLE, RUN, JUMP, FALL }
var current_state: State = State.IDLE
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