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Sprite Animation Assets

核心判断

动画素材的关键不是“单张图好看”,而是同一个角色或物体在每一帧里保持身份一致、尺寸一致、背景透明、动作能循环。先定义帧规格和状态,再逐组生图,最后用脚本组装和验收。

适合输出:连续帧 PNG、单状态 GIF、透明 spritesheet、固定网格 atlas、网页/游戏动画素材。

不适合输出:单张透明素材;这类转给 $transparent-visual-assets

工作流

  1. 定义规格:状态名、每个状态帧数、画布尺寸、输出格式。
  2. 生成或确认一张 canonical base image,作为所有帧的身份锚点。
  3. 分状态生成连续帧;每组帧都要使用同一角色参考和同一纯色背景或透明背景策略。
  4. 目视 QA:身份一致、动作连贯、无漂浮杂点、无文字、无阴影地面、无裁切。
  5. 如需要,先用 $transparent-visual-assets 把每帧处理成透明 PNG。
  6. scripts/compose_sprite_set.py 组合 atlas,并可导出每个状态的 GIF 预览。
  7. 检查 sprite-set-report.json,再打开 atlas/GIF 做最终验收。
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May 8, 2026
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