storyboard-to-seedance-prompt
Installation
SKILL.md
文字分镜到 Seedance2.0 提示词
目标
- 把每个 clip 的文字分镜,转化为更具体、更可执行的 Seedance 2.0 视频提示词,并将产物写到文字分镜文件的同目录。
输入输出
- 输入:
文字分镜.txt(含本集所有 clip)或者一句话要求 - 输出:与输入文件同目录的
视频_ClipXXX.prompt.txt(每个 clip 一个)和对应视频 Clip。
Workflow
- 查看用户指定的
文字分镜.txt,按 clip 划分并逐条读取分镜内容,不得跳段或合并。 - 为每个 clip 在该
文字分镜.txt的同目录新建/更新视频_ClipXXX.prompt.txt,先写“场景与时间”,再写“分镜”时序段,默认快节奏切分并覆盖 0–15s 全时长。 - 对照“硬性标准/自检清单”逐条补全缺失信息,直到满足最低信息线与时序完整性。
- 确认每个
视频_ClipXXX.prompt.txt的最后一行是“不要BGM,不要字幕”。 - 生成视频:使用 jimeng-skill 的
multimodal2video从视频_ClipXXX.prompt.txt读取提示词生成 clip,并在生成参数中传入比例(16:9/9:16)、模型(Seedance 2.0)以及角色/场景/道具参考图清单以保持一致性。
使用方法
- 针对文字分镜的每个 clip,按下述脚手架填充后写“执行指令段”,文件末尾固定追加“不要BGM,不要字幕”。
- 提示词文本只写画面与执行细节,不写比例、模型、参考图清单等生成参数。
执行指令段
- 用 3–6 句覆盖全片段时序,每句包含“主体+动作+镜头语言+空间/光线细节+时间点”,从脚手架压缩而来。
- 结尾固定追加:不要BGM,不要字幕。
硬性标准
- 不得合并或省略分镜项;必须覆盖原分镜的全部场景与动作。
- 最低信息线:每个 clip ≥10 个具体名词、≥5 个动词、≥3 个镜头术语。
- 禁止使用“漂亮、好看、震撼”等模糊词,改用可度量细节与可执行动作。
- 明确比例与模型:16:9 或 9:16;Seedance 2.0。
- 绑定一致性资产:角色/场景/道具参考图路径与出镜顺序、出现次数。
自检清单
- 机位/镜头类型/镜头运动是否明确
- 时间点与节奏是否完整
- 构图与空间、光线与色彩、摄影参数是否填写
- 参考图是否绑定且顺序/次数已标注
- 末尾是否追加“不要BGM,不要字幕”
生成提示
- 写完同目录的
视频_ClipXXX.prompt.txt后,使用视频生成技能读取该文件进行生成,需传入参考图清单,确保元素一致性与画面连贯性。
关联技能
- text-storyboard(输入来源)
- generate-film-video-prompt(写作细节参考)
- jimeng-skill(视频生成,使用这个技能生成视频)
示例(视频提示词)
雨夜的老城石板巷道,路灯昏黄,右上角红蓝霓虹断续闪烁,地面积水形成镜面,空气湿冷
分镜:
0–0.8s: 近景开场,黑伞伞沿占画面上半部,雨滴密集成线砸在伞面并沿边缘成串落下;主角下颌与湿润的呼吸白雾在画面下缘闪现,冷蓝霓虹作为主光扫过皮肤纹理。
0.8–2.2s: 中近景平视推近,主角抬眼望向右上方红蓝霓虹,眼神紧绷;路灯在面部右缘形成一条暖黄边光,背景石板路反光呈碎片状闪烁,景深浅、背景拉开虚化。
2.2–3.6s: 低机位近景跟拍脚步,鞋尖踩入水坑溅起 10–15cm 水花,水滴拖影清晰;镜头轻微抖动模拟奔走压迫感,水面映出断续霓虹条状反射被踩碎。
3.6–4.4s: 切到手部特写,伞柄握紧至指节泛白,雨水沿伞柄连续滴落成一条滴线;快门略慢,手部细微颤动出现轻微拖影。
4.4–5.6s: 眼睛极致特写,水滴沿睫毛滑落,瞳孔短促收缩;红蓝霓虹色块在瞳孔镜面中清晰反射,微摇镜捕捉眉梢与眼眶肌肉的紧张抽动。
5.6–7.2s: 中景侧向平移,人物由慢转快,镜头与其同向滑轨侧移;前景路人伞面与肩膀模糊掠过形成自然遮挡,构图稳定在三分线,空间层次拉开。
7.2–8.8s: 低角度大全跟拍建立环境压迫,黑伞半收高举,风衣下摆被横风掀起;镜头短环绕约 30°,巷道两侧霓虹与路灯把墙面切出冷暖交错块面。
8.8–10.2s: 中景反打,巷口拐角在前方,地面霓虹反光形成明显对角线引导;远处警笛红蓝光带掠过一次并在湿墙上滑动,主角略停半拍后再次加速。
10.2–12.6s: 全景拉远,主角沿拐角冲入更暗的巷段并消失在雨幕里;前景旗板与电线形成遮挡制造暗角,雨线更密更斜,地面积水镜面只剩跳动的霓虹反射。
12.6–15s: 全景静止收束,空镜保留雨幕与反射纹理,路灯暖黄光圈在石板路上轻微颤动;最后 1.2s 完全静止,不做额外镜头运动,仅以画面暗示雨声。
不要BGM,不要字幕
生成参数
- 生成视频时再通过视频生成技能传入比例(16:9/9:16)、模型(Seedance 2.0)与参考图清单(角色/场景/道具路径),这些不写进提示词文本。
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Apr 1, 2026
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