brainstorming
SKILL.md
将想法转化为设计
帮助通过自然的协作对话将想法转化为完整的设计和规格说明。
首先了解当前项目上下文,然后一次提出一个问题来完善想法。一旦理解了要构建的内容,就呈现设计并获取用户批准。
反模式:"这个太简单了,不需要设计"
每个项目都要经过这个过程。待办事项列表、单功能工具、配置更改——所有这些都要。"简单"的项目正是未经审视的假设造成最多浪费工作的地方。设计可以很简短(真正简单的项目几句话即可),但你必须呈现设计并获得批准。
检查清单
你必须为以下每个项目创建任务并按顺序完成:
- 探索项目上下文 —— 检查文件、文档、最近的提交
- 提出澄清问题 —— 一次一个,理解目的/约束/成功标准
- 提出 2-3 种方案 —— 附带权衡和你的推荐
- 呈现设计 —— 根据复杂程度分节展示,每节后获取用户批准
- 编写设计文档 —— 保存到
docs/specs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md并提交 - 规格审查循环 —— 派遣规格文档审阅者子代理,附带精心设计的审查上下文(不是你的会话历史);修复问题并重新派遣直到通过(最多 5 次迭代,然后上报给人类)
- 用户审查书面规格 —— 要求用户在继续之前审查规格文件
- 过渡到实现 —— 调用 writing-plans 技能创建实现计划
流程图
digraph brainstorming {
"探索项目上下文" [shape=box];
"涉及视觉问题?" [shape=diamond];
"提供视觉伴侣\n(单独消息,无其他内容)" [shape=box];
"提出澄清问题" [shape=box];
"提出 2-3 种方案" [shape=box];
"呈现设计各节" [shape=box];
"用户批准设计?" [shape=diamond];
"编写设计文档" [shape=box];
"规格审查循环" [shape=box];
"规格审查通过?" [shape=diamond];
"用户审查规格?" [shape=diamond];
"调用 writing-plans 技能" [shape=doublecircle];
"探索项目上下文" -> "涉及视觉问题?";
"涉及视觉问题?" -> "提供视觉伴侣\n(单独消息,无其他内容)" [label="是"];
"涉及视觉问题?" -> "提出澄清问题" [label="否"];
"提供视觉伴侣\n(单独消息,无其他内容)" -> "提出澄清问题";
"提出澄清问题" -> "提出 2-3 种方案";
"提出 2-3 种方案" -> "呈现设计各节";
"呈现设计各节" -> "用户批准设计?";
"用户批准设计?" -> "呈现设计各节" [label="否,修改"];
"用户批准设计?" -> "编写设计文档" [label="是"];
"编写设计文档" -> "规格审查循环";
"规格审查循环" -> "规格审查通过?";
"规格审查通过?" -> "规格审查循环" [label="发现问题,\n修复并重新派遣"];
"规格审查通过?" -> "用户审查规格?" [label="通过"];
"用户审查规格?" -> "编写设计文档" [label="请求更改"];
"用户审查规格?" -> "调用 writing-plans 技能" [label="通过"];
}
终止状态是调用 writing-plans。 不要调用 frontend-design、mcp-builder 或任何其他实现技能。头脑风暴后唯一调用的技能是 writing-plans。
流程
理解想法:
- 首先检查当前项目状态(文件、文档、最近的提交)
- 在询问详细问题之前,评估范围:如果请求描述了多个独立的子系统(例如,"构建一个包含聊天、文件存储、计费和分析的平台"),立即标记这一点。不要花费问题去细化一个需要先分解的项目的细节。
- 如果项目对于一个规格来说太大,帮助用户分解为子项目:有哪些独立的模块,它们如何关联,应该按什么顺序构建?然后通过正常的设计流程头脑风暴第一个子项目。每个子项目都有自己的规格 → 计划 → 实现周期。
- 对于规模适当的项目,一次提出一个问题来完善想法
- 尽可能使用选择题,但开放式问题也可以
- 每条消息只提一个问题——如果一个话题需要更多探索,分成多个问题
- 专注于理解:目的、约束、成功标准
探索方案:
- 提出 2-3 种不同的方案并附带权衡
- 以对话方式呈现选项,给出你的推荐和理由
- 首先呈现你推荐的选项并解释原因
呈现设计:
- 一旦你理解了要构建的内容,就呈现设计
- 根据复杂程度调整每节长度:简单的话几句话,复杂的话 200-300 字
- 每节后询问到目前为止是否正确
- 涵盖:架构、组件、数据流、错误处理、测试
- 如果某处不合理,准备好回去澄清
为隔离和清晰而设计:
- 将系统分解为较小的单元,每个单元有明确的目的,通过定义良好的接口通信,可以独立理解和测试
- 对于每个单元,你应该能够回答:它做什么,如何使用它,它依赖什么?
- 有人能否在不阅读内部实现的情况下理解一个单元的功能?你能否在不破坏消费者的情况下更改内部实现?如果不能,边界需要重新考虑。
- 较小、边界清晰的单元也更容易处理——你对能够一次记在脑子里的代码推理得更好,当文件聚焦时你的编辑更可靠。当一个文件变得很大时,这通常是它做得太多的信号。
在现有代码库中工作:
- 在提出更改之前探索当前结构。遵循现有模式。
- 当现有代码存在影响工作的问题时(例如,文件变得太大、边界不清晰、职责纠缠),将针对性的改进作为设计的一部分——就像优秀的开发人员在处理的代码中进行改进一样。
- 不要提议无关的重构。专注于当前目标所需的内容。
设计之后
文档:
- 将验证过的设计(规格)写入
docs/specs/YYYY-MM-DD-<topic>-design.md - 如果可用,使用 writing-clearly-and-concisely 技能
- 将设计文档提交到 git
规格审查循环: 编写规格文档后:
- 派遣规格文档审阅者子代理(参见 spec-document-reviewer-prompt.md)
- 如果发现问题:修复、重新派遣,重复直到通过
- 如果循环超过 5 次迭代,上报给人类寻求指导
用户审查关卡: 规格审查循环通过后,要求用户在继续之前审查书面规格:
"规格已编写并提交到
<path>。请在开始编写实现计划之前审查它,如果有任何需要修改的地方请告诉我。"
等待用户的回复。如果他们请求更改,进行更改并重新运行规格审查循环。只有在用户批准后才能继续。
实现:
- 调用 writing-plans 技能创建详细的实现计划
- 不要调用任何其他技能。writing-plans 是下一步。
关键原则
- 一次一个问题 —— 不要用多个问题压倒用户
- 优先使用选择题 —— 比开放式问题更容易回答
- 严格遵循 YAGNI —— 从所有设计中删除不必要的功能
- 探索替代方案 —— 在确定之前总是提出 2-3 种方案
- 增量验证 —— 在继续之前呈现设计并获得批准
- 保持灵活 —— 当某处不合理时回去澄清
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