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给 AI 短剧出美术设定集:场景 + 叙事道具。前提刻在骨子里:这是 AI 生成,不是实拍——没有堪景搭景置景采买,环境和道具都是要被生成几十次还得长一样的资产,所以交付物全部围绕一致性:
| 交付 | 解决什么 |
|---|---|
| 一致性锚点(每景 3–5 个) | 观众靠它认场景,QC 靠它核对生成镜头有没有漂 |
| 光照时段变体 | AI 换时段是重新生成不是重新打灯,每个状态落成完整提示词 |
| 空景出图提示词 | 环境和角色是两层资产,参考图里混进人,一致性全毁 |
| 变体机制(variantOf) | 生成新景便宜,但变体复用母场景资产更一致 |
| 道具状态变体 | 皮箱的合上与打开是两张参考图——道具有状态弧,场景没有 |
| 道具尺度参照 | AI 经常把手持道具画成家具尺寸,提示词必须带尺度短语 |
| 道具白底无手 | 道具图要被贴进各种镜头,必须可抠;拿着道具的手是最常见污染 |
{baseDir} = 本文件所在目录。脚本 {baseDir}/scripts/novel-art.mjs,零依赖,node 直接跑。
边界(不做的事):不做分镜、不写剧本、不管角色(novel-characters 的活)、不排大纲(novel-outline 的活)。道具只收叙事道具(有特写、跨集、承载剧情的,通常 3–8 件)——场景陈设归场景锚点,一次性手部道具镜头级提示词解决,都不单独建资产。