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SKILL.md

キャラクター作成

ワークフロー

  1. アイデア確認: progress/ideas.md をチェックし、該当するアイデアがあれば提案
  2. 用途確認: アイコン/イラスト/漫画/ゲーム/マスコット/グッズ
  3. 設定ヒアリング: 性別・年齢、外見、性格、特徴
    • インコの場合: 種類を確認(シロハラ/コザクラ/サザナミ/オカメ)→ PARROTS.md 参照
  4. スタイル選択:
    • アニメ調
    • ゲーム調
    • ポップ調
    • リアル調
    • マスコット調
    • 手書き・ミニマル調
    • スケッチ調(鉛筆・デッサン/水彩/ボールペン/クレヨン)
    • ゆるキャラ調(動物マスコット用、A〜Dパターンあり)
  5. AIっぽさ緩和オプション確認: ANTI_AI_STYLE.md 参照
    • 「ベタ塗り」「デフォルメされたフォルム」を含めるか確認
  6. プロンプト生成: PROMPT_TEMPLATE.md 使用
    • インコ×スケッチ調の場合は専用テンプレート使用
    • ゆるキャラ調の場合: パターン選択(A:丸背景アイコン/B:ステッカー/C:4体セット/D:表情差分)
  7. タイトル提案: 作品にふさわしいタイトル案を3〜5個提示
    • 絵本風なら擬音語・問いかけ(「ぴょん!」「なあに?」)
    • アート作品なら情景・雰囲気(「おさんぽ日和」「静かな午後」)
    • キャラクター名があれば名前を活かす
  8. バリエーション提案(任意): 表情/ポーズ/衣装差分
  9. 成果物保存:
    • プロンプト: output/character/{タイトル}.md(ディレクトリがなければ作成)
    • 生成画像: output/character/images/{タイトル}.png
    • ゆるキャラの場合: output/yuru-chara/ 配下も可
  10. 進捗更新: progress/ideas.md を更新(完了したアイデアにチェック)

参照ファイル

必須ルール

  • 設定は具体的に記述
  • 用途に応じたスタイル選択
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First Seen
Jan 25, 2026
Installed on
opencode2
antigravity2
claude-code2
codex2
windsurf2
gemini-cli2