flame-game-dev

SKILL.md

Flame Engine 2D Game Development

Flame Engine 遊戲開發完整指南,包含核心基礎、14 個遊戲系統、3 種遊戲類型模板。

Sub-Skills Index

Skill Description Reference Count
flame-core 引擎核心基礎 10 references
flame-systems 14 個遊戲系統 14 references
flame-templates 遊戲類型模板 3 references

Quick Navigation

flame-core (核心基礎)

components.md   - 組件生命週期、類型
input.md        - 觸控、鍵盤、搖桿
collision.md    - 碰撞檢測、Hitbox
camera.md       - 相機、HUD、視口
animation.md    - 精靈動畫、Effects
scenes.md       - RouterComponent、Overlays、UI
audio.md        - 音效、背景音樂
particles.md    - 粒子系統、特效
performance.md  - 效能優化、最佳實踐
debug.md        - 除錯模式、日誌

flame-systems (遊戲系統)

quest.md        - 任務系統         achievement.md - 成就系統
dialogue.md     - 對話系統         shop.md        - 商店系統
localization.md - 多語言系統       crafting.md    - 製作系統
inventory.md    - 背包系統         procedural.md  - 程序生成
paperdoll.md    - 紙娃娃系統       multiplayer.md - 多人連線
combat.md       - 戰鬥系統         leveleditor.md - 關卡編輯器
skills.md       - 技能系統
saveload.md     - 存檔系統

flame-templates (遊戲模板)

rpg.md          - 回合制/動作 RPG
platformer.md   - 橫向卷軸平台遊戲
roguelike.md    - 程序生成地下城

AI Usage Guide

# 基礎問題
需要了解 Flame?      → 先讀 flame-core/SKILL.md
需要特定功能?        → 根據 flame-core 索引讀取對應 reference

# 系統實作
需要任務/對話系統?   → 讀 flame-systems/references/quest.md 或 dialogue.md
需要戰鬥系統?        → 讀 flame-systems/references/combat.md + skills.md
需要存檔功能?        → 讀 flame-systems/references/saveload.md
需要多人連線?        → 讀 flame-systems/references/multiplayer.md

# 完整遊戲
要做 RPG?           → 讀 flame-templates/references/rpg.md
要做平台遊戲?       → 讀 flame-templates/references/platformer.md
要做 Roguelike?     → 讀 flame-templates/references/roguelike.md

# 部署發布
要發布遊戲?         → 參考下方「部署平台」章節

適用場景

根據 Filip Hráček 的 Benchmark 測試,Flame 與其他引擎比較:

Flame 優勢

項目 Flame Unity/Godot
啟動時間 最快 較慢
包體大小 較小 較大
學習曲線 Flutter 開發者友善 需學習新工具
跨平台 一套代碼 6 平台 需平台適配
熱重載 支援 部分支援

Flame 限制

項目 Flame Unity/Godot
最大實體數 ~數百個 數千個
3D 支援 完整
物理引擎 基礎 (Forge2D) 完整
編輯器 無視覺化編輯器 完整 IDE

推薦使用 Flame

  • 休閒遊戲:卡牌、解謎、益智、問答
  • Hyper-casual:簡單機制、快速遊玩
  • 故事驅動:視覺小說、互動故事
  • 2D 平台遊戲:橫向卷軸、Metroidvania
  • 回合制遊戲:戰棋、RPG、桌遊
  • Flutter App 內嵌遊戲:小遊戲、互動元素

不推薦使用 Flame

  • 大量實體:彈幕、RTS、大規模戰鬥
  • 3D 遊戲:任何需要 3D 渲染的遊戲
  • 物理密集:複雜物理模擬、賽車
  • AAA 級遊戲:高畫質、複雜特效

Quick Start

flutter create my_game && cd my_game
flutter pub add flame
flutter pub add flame_audio       # 選用
flutter pub add flame_tiled       # 選用
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(GameWidget(game: MyGame()));

class MyGame extends FlameGame with HasCollisionDetection {
  
  Future<void> onLoad() async {
    camera.viewfinder.anchor = Anchor.topLeft;
    // 開始建構你的遊戲!
  }
}

部署平台

Flame 基於 Flutter,支援多平台部署:

平台 發布管道 指令
iOS App Store flutter build ios --release
Android Google Play flutter build apk --release
Web itch.io / GitHub Pages flutter build web --release
macOS App Store / 獨立 flutter build macos --release
Windows Steam / 獨立 flutter build windows --release
Linux Steam / 獨立 flutter build linux --release

發布到 itch.io (Web)

# 1. 建置 Web 版本
flutter build web --release --web-renderer canvaskit

# 2. 上傳 build/web 資料夾到 itch.io

# 3. itch.io 設置
#    - Kind of project: HTML
#    - Embed options: Click to launch in fullscreen

發布到 Google Play (Android)

# 1. 建立 keystore
keytool -genkey -v -keystore ~/my-game.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias my-game

# 2. 設定 android/key.properties
storePassword=<password>
keyPassword=<password>
keyAlias=my-game
storeFile=/Users/you/my-game.jks

# 3. 建置 App Bundle
flutter build appbundle --release

# 4. 上傳 build/app/outputs/bundle/release/app-release.aab

發布到 Steam (Desktop)

# 1. 建置 Desktop 版本
flutter build windows --release  # 或 macos / linux

# 2. 使用 Steamworks SDK 打包
#    - 設定 app_build.vdf
#    - 上傳到 Steam Partner

# 3. 建議加入 Steam 成就整合
#    flutter pub add steamworks

Dependency Graph

flame/ (本索引)
    ├── flame-core (核心基礎)
    │   └── 10 reference files
    ├── flame-systems (遊戲系統)
    │   └── 14 reference files
    └── flame-templates (遊戲模板)
        └── 3 reference files

Best Practices

  1. 按需載入 - 只讀取需要的 reference,節省 token
  2. 核心優先 - 先熟悉 flame-core,再擴展系統
  3. 模板參考 - 用模板作為起點,按需添加系統
  4. 模組化 - 每個系統獨立,可組合使用

Version History

  • v2.2.0 - 新增適用場景、Benchmark 數據
  • v2.1.0 - 新增 Audio、Particles、Performance、部署指南
  • v2.0.0 - 重構為模組化架構
  • v1.0.0 - 初始版本
Weekly Installs
24
GitHub Stars
6
First Seen
Jan 25, 2026
Installed on
opencode24
gemini-cli23
codex23
github-copilot21
amp20
kimi-cli20