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Monster Manual - Bestiaire D&D 5e

Skill pour consulter les statistiques des monstres, générer des rencontres équilibrées et créer des groupes d'ennemis avec PV individuels.

Utilisation Rapide

# Compiler si nécessaire
go build -o sw-monster ./cmd/monster

# Consulter un monstre
./sw-monster show goblin

# Générer une rencontre (CR approprié)
./sw-monster encounter dungeon_level_1

# Générer par niveau de groupe
./sw-monster encounter --level=3

# Créer des ennemis avec PV
./sw-monster roll orc --count=4

Commandes Disponibles

Afficher un Monstre

./sw-monster show <id>

# Exemples:
./sw-monster show goblin           # Fiche complète du gobelin
./sw-monster show dragon_red_adult # Dragon rouge adulte
./sw-monster show --format=json    # Format JSON
./sw-monster show --format=short   # Une ligne

Rechercher des Monstres

./sw-monster search <terme>

# Exemples:
./sw-monster search dragon         # Tous les dragons
./sw-monster search mort           # Morts-vivants (par nom FR)
./sw-monster search undead         # Morts-vivants (par type)

Lister les Monstres

./sw-monster list                  # Tous les monstres
./sw-monster list --type=undead    # Par type
./sw-monster list --type=humanoid  # Humanoïdes seulement
./sw-monster list --cr=1/4         # Par Challenge Rating
./sw-monster list --cr=2           # CR 2

Générer une Rencontre

./sw-monster encounter <table>
./sw-monster encounter --level=<N>

# Tables disponibles:
./sw-monster encounter dungeon_level_1    # Niveau 1-2 (CR 1/8 - 1/2)
./sw-monster encounter dungeon_level_2    # Niveau 3-4 (CR 1 - 2)
./sw-monster encounter dungeon_level_3    # Niveau 5-6 (CR 3 - 5)
./sw-monster encounter dungeon_level_4    # Niveau 7+ (CR 6+)
./sw-monster encounter forest             # Forêt
./sw-monster encounter undead_crypt       # Crypte

# Par niveau de groupe (utilise budget XP):
./sw-monster encounter --level=3          # Pour groupe niveau 3
./sw-monster encounter --level=5 --size=4 # 4 joueurs niveau 5

Créer des Monstres avec PV

./sw-monster roll <id> --count=N

# Exemples:
./sw-monster roll goblin --count=6    # 6 gobelins
./sw-monster roll skeleton --count=4  # 4 squelettes
./sw-monster roll troll               # 1 troll

Système D&D 5e

Challenge Rating (CR)

Le Challenge Rating représente la difficulté d'un monstre pour un groupe de 4 aventuriers :

CR XP Niveau Groupe Exemples
0 10 1 Rat, Mille-pattes
1/8 25 1 Cultiste, Bandit
1/4 50 1 Gobelin, Squelette
1/2 100 1 Orc, Hobgobelin
1 200 2 Goule, Gnoll
2 450 3-4 Ogre, Zombie Ogre
3 700 4-5 Wight, Hibours
4 1,100 5-6 Cocatrice, Harpy
5 1,800 6-7 Troll, Méduse
6+ 2,300+ 8+ Dragon jeune, Vampire

Budget XP D&D 5e

Les rencontres générées suivent les budgets XP officiels :

Niveau Easy Medium Hard Deadly
1 25 50 75 100
2 50 100 150 200
3 75 150 225 400
4 125 250 375 500
5 250 500 750 1,100
6+ ... ... ... ...

Note : Les rencontres générées automatiquement visent la difficulté "Medium" à "Hard".

Types de Monstres

Type Description Exemples
animal Animaux naturels Loup, Ours, Rat géant
dragon Dragons Dragon rouge jeune/adulte
giant Géants Ogre, Troll
humanoid Humanoïdes Gobelin, Orc, Gnoll
monstrosity Monstres magiques Hibours, Méduse, Minotaure
ooze Vases Cube gélatineux, Gelée verte
undead Morts-vivants Squelette, Zombie, Vampire
vermin Vermines Araignée géante, Mille-pattes

Monstres Disponibles (33)

Animaux

  • giant_rat (CR 1/8), giant_bat (CR 1/4), wolf (CR 1/4), dire_wolf (CR 1), bear (CR 1)

Humanoïdes

  • goblin (CR 1/4), hobgoblin (CR 1/2), kobold (CR 1/8), orc (CR 1/2), bugbear (CR 1), gnoll (CR 1/2)

Morts-vivants

  • skeleton (CR 1/4), zombie (CR 1/4), ghoul (CR 1), wight (CR 3), wraith (CR 5), vampire (CR 13), lich (CR 21)

Monstres

  • owlbear (CR 3), minotaur (CR 3), harpy (CR 1), cockatrice (CR 1/2), basilisk (CR 3), medusa (CR 6), rust_monster (CR 1/2)

Géants

  • ogre (CR 2), troll (CR 5)

Dragons

  • dragon_red_young (CR 10), dragon_red_adult (CR 17)

Vases

  • green_slime (CR 2), gelatinous_cube (CR 2)

Vermines

  • giant_spider (CR 1), giant_centipede (CR 1/4)

Format de Sortie

Fiche Monstre (Markdown)

## Gobelin (Goblin)

**Type** : humanoid | **Taille** : Small

### Statistiques de Combat

| Stat | Valeur |
|------|--------|
| **Challenge Rating** | 1/4 (50 XP) |
| **Classe d'Armure** | 15 (armure de cuir, bouclier) |
| **Points de Vie** | 2d6 (moy. 7 PV) |
| **Vitesse** | 30 pieds |
| **Type de Trésor** | R (personnel) |

### Caractéristiques

| FOR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 8 (-1) |

### Attaques
- **Cimeterre** : +4 au toucher, 1d6+2 dégâts tranchants
- **Arc court** : +4 au toucher, 1d6+2 dégâts perforants (portée 80/320)

### Capacités Spéciales
- **Vision dans le noir** : 60 pieds
- **Fuite agile** : Peut utiliser l'action Esquiver en action bonus

Rencontre Générée

## Rencontre : Niveau 1 de donjon - Difficulté Medium

Budget XP : 200 (4 joueurs niveau 2)

### Monstres

**Gobelin** x4 (CR 1/4 chacun, 50 XP)
- CA 15, PV individuels : 7, 5, 9, 6
- Cimeterre : +4, 1d6+2 tranchant
- Arc court : +4, 1d6+2 perforant (80/320)

**XP Total** : 200 XP

Intégration avec Adventure Manager

# Générer une rencontre
./sw-monster encounter forest

# Logger le combat
./sw-adventure log "Mon Aventure" combat "Embuscade de 3 loups (CR 1/4 chacun)"

# Après victoire, ajouter l'XP et le butin
./sw-adventure add-gold "Mon Aventure" 25 "Trésor des loups"

Conseils d'Utilisation

Pour préparer un combat

# 1. Générer la rencontre par niveau de groupe
./sw-monster encounter --level=3

# 2. Ou utiliser une table prédéfinie
./sw-monster encounter dungeon_level_2

# 3. Ou créer des monstres spécifiques
./sw-monster roll orc --count=3

Pour consulter rapidement

# Stats en une ligne
./sw-monster show goblin --format=short
# Gobelin (humanoid) - CA 15, CR 1/4 (50 XP), 2d6 PV

# Par Challenge Rating
./sw-monster list --cr=1/4  # Tous les monstres CR 1/4
./sw-monster list --cr=2    # Tous les monstres CR 2

Pour un boss

./sw-monster show troll           # CR 5 (1,800 XP)
./sw-monster show dragon_red_adult # CR 17 (18,000 XP)
./sw-monster show lich            # CR 21 (33,000 XP)

Tables de Rencontres

dungeon_level_1 (Niveau 1-2, CR 1/8 - 1/2)

Rats géants, Gobelins, Kobolds, Squelettes, Araignées, Chauves-souris

Budget XP : 50-100 par joueur (Easy à Medium)

dungeon_level_2 (Niveau 3-4, CR 1/2 - 2)

Orcs, Hobgobelins, Zombies, Goules, Loups, Bugbears, Gnolls

Budget XP : 150-250 par joueur (Medium à Hard)

dungeon_level_3 (Niveau 5-6, CR 3 - 5)

Ogres, Wights, Hibours, Harpies, Cocatrices, Minotaures

Budget XP : 500-750 par joueur (Medium à Hard)

dungeon_level_4 (Niveau 7+, CR 6+)

Trolls, Vampires, Méduses, Dragons, Basilics, Liches

Budget XP : 1,100+ par joueur (Hard à Deadly)

Différences D&D 5e vs BFRPG

Aspect BFRPG D&D 5e
Difficulté Hit Dice (HD) Challenge Rating (CR)
Valeurs Entiers (1-20) Fractionnaires (1/8, 1/4, 1/2, 1-30)
XP Par HD Par CR (table officielle)
Rencontres Basé sur HD Budget XP (Easy/Medium/Hard/Deadly)
Sauvegardes 5 catégories fixes 6 sauvegardes (FOR, DEX, CON, INT, WIS, CHA)
Moral Oui (2-12) Non (décision du MJ)

Utilisé par

Ce skill est utilisé par les agents suivants :

Agent Usage
dungeon-master Stats monstres, génération de rencontres équilibrées
rules-keeper Consultation des statistiques de monstres

Type : Skill autonome, peut être invoqué directement via /monster-manual

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Feb 13, 2026
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