activity-doc-checker
活动需求文档智能检查
我会帮你分析活动需求文档的完整度和质量,确保文档符合标准要求。
🤖 AI 执行指令
当用户调用此 skill 时,请按照以下步骤执行:
步骤 1:获取文档内容
- 如果用户提供了文档路径,使用
Read工具读取文档内容 - 如果用户直接粘贴了文档内容,直接使用
- 如果用户没有提供文档,询问用户提供文档路径或内容
步骤 2:执行全面检查
按照以下维度检查文档,记录所有发现的问题:
2.1 必填章节完整性检查
检查以下核心章节是否存在且有实质内容:
## **活动时间**或## 活动时间或# 活动时间(必填)## **活动原型**或## 活动原型或# 活动原型(必填)## **人员排期**或## 人员排期或# 排期说明(必填)# 三、活动玩法说明或类似的玩法说明章节 (必填)# 四、数值设计或类似的数值设计章节 (必填)
以下为可选章节(建议填写但不强制):
## **活动名称**- 如果标题已包含活动名称可不单独设置## **Figma**- 如果暂无设计稿可标注"待补充"- 参考活动链接 - 全新玩法可不提供
判断标准:
- ❌ 核心必填章节不存在 → 记录"缺少必填章节:[章节名]"
- ⚠️ 必填章节存在但内容为空或少于10字符 → 记录"章节 '[章节名]' 内容为空或过于简单"
- ⚠️ 只有模板示例文本("示意:"、"复用页面:"、"使用页面:"、"待补充"等)→ 记录"章节 '[章节名]' 仅包含模板文本,未实际填写"
- 💡 可选章节缺失 → 仅作为建议提示,不计入问题数量
2.2 玩法表格检查
查找"活动玩法说明"相关章节下的玩法表格:
- 表头应包含核心列:目的、主题/主体、玩法介绍
- 可选列:序号、目标用户、设计参考、备注等
必填列检查(按重要性排序):
- 玩法介绍 - 必填,需要详细说明玩法规则
- 目的 - 必填,需说明玩法目的(充值/消耗/活跃等)
- 主题/主体 - 必填,需说明玩法主题
- 目标用户 - 建议填写,如缺失仅作提示
- 序号 - 可选,表格清晰即可
判断标准:
- ❌ 表格不存在 → 记录"未找到玩法说明表格"
- ❌ 表格无数据行 → 记录"玩法说明表格没有任何数据行"
- ⚠️ 核心必填列(玩法介绍、目的、主题)为空 → 记录"玩法表格第 X 行缺少 '[列名]'"
- 💡 建议填写列(目标用户)为空 → 作为建议提示,不计入严重问题
2.3 内容质量检查
检查玩法介绍列的内容质量:
判断标准:
- ⚠️ 玩法描述少于15字 → 记录"玩法表格第 X 行的玩法介绍过于简单(少于15字)"
- 💡 提到"参考"但没有提供链接(不包含 http) → 仅作为建议提示"建议补充参考活动链接",不计入严重问题
- 💡 缺少关键信息(奖励对象、保底规则、循环机制等)→ 作为优化建议提示
2.4 参考玩法库标准(可选)
如果需要,可以读取 references/ 目录下的玩法库文件,对比文档中的玩法描述是否包含了玩法库中定义的关键要素。
2.5 玩法风险分析 ⚠️
重要功能:深度分析文档中可能存在的风险项,帮助提前发现问题。
分析框架:
第一步:核心逻辑梳理 🔍
在进行风险分析前,先梳理文档的核心业务流程:
目标: 确保完整理解文档描述的玩法机制,避免误判 方法:
- 总结核心业务流程(用户如何参与、如何获得奖励)
- 识别关键节点(充值点、消耗点、奖励发放点)
- 绘制逻辑流程图(文字描述)
示例输出:
核心流程梳理:
1. 用户通过充值获得金币
2. 使用金币购买/赠送礼物(盲盒1888金币、礼盒666金币)
3. 礼物触发随机奖励(按概率表分配)
4. 累计消耗达标后获得额外奖励
第二步:逻辑漏洞与数值异常检查 🚨
这是风险分析的核心环节,重点识别可能导致严重问题的设计缺陷。
2.1 数值前后不一致检查
- 🔴 检查项:文档中同一数值在不同位置是否一致
- 示例问题:
- 玩法介绍说保底500次,数值设计表格写保底1000次
- 玩法说明写活动7天,时间表却是10天
- 判断标准:发现不一致 → 标记为高风险,要求明确
2.2 保底异常检查(重点)
-
🔴 过低风险:保底过低导致 ROI 异常高
- 检查:保底次数 × 单价 ÷ 奖励价值 < 1(用户必赚)
- 示例:"稀有戒指价值50000,保底10次,单价100,用户仅花1000即可必得50000价值道具"
- 标准:保底成本应 ≥ 奖励价值的 2-3 倍
-
🔴 过高风险:保底过高导致用户参与意愿低
- 检查:保底 > 1000 次或成本过高(见上一版本标准)
- 示例:"至高之境戒指保底1252个宝箱,成本833832金币"
2.3 概率异常检查(重点)
-
🔴 倒挂风险:高价值道具概率 > 低价值道具概率
- 检查:按价值排序,检查概率是否递减
- 示例:"普通礼物(100金币)概率0.01%,稀有礼物(10000金币)概率0.05%" ❌
- 标准:价值越高,概率应越低
-
🔴 概率总和异常:所有概率加和 ≠ 100%
- 检查:奖池概率总和是否等于1(或100%)
- 示例:"奖池概率总和为0.98,缺少2%兜底奖励" ⚠️
2.4 数量配置错误检查(重点)
-
🔴 高价值道具数量过多
- 检查:高价值奖励的数量配置
- 示例:"顶级称号*10个,单个价值20000,总价值200000" ❌
- 标准:高价值道具通常数量为1,除非有特殊设计
-
🔴 奖励倍数错误
- 检查:奖励倍数是否合理
- 示例:"充值100返还1000%(10倍)" ❌
- 标准:返还倍数通常 < 100%
2.5 逻辑闭环缺失
-
🔴 未明确的触发条件
- 示例:"用户满足条件后可获得奖励"(什么条件?)
- 标准:所有触发条件必须明确可量化
-
🔴 奖励发放时机不明确
- 示例:"活动结束后发放排行榜奖励"(具体几点?多久内?)
- 标准:发放时间必须精确到小时或明确说明"实时"
-
🔴 边界条件缺失
- 示例:"用户可以重复参与"(有次数限制吗?有冷却时间吗?)
- 标准:必须说明限制条件
2.6 描述模糊/歧义
-
🟡 数值表达不清
- 示例:"赠送约20%金币"(是20%还是约20%?范围是多少?)
- 标准:数值必须精确,不能用"约"、"大概"等模糊词
-
🟡 规则描述矛盾
- 示例:同一玩法在不同章节描述不一致
- 标准:同一规则在全文描述必须一致
第三步:多维度风险评估 ⚠️
3.1 业务风险
-
目标无法达成风险
- 🔴 返还率过高(>70%)→ 活动亏损,无法达成营收目标
- 🔴 返还率过低(<30%)→ 用户参与度低,无法达成流水目标
- 🟡 档位设置不合理 → 用户集中在某个档位,其他档位无人参与
-
负面舆情风险
- 🔴 极低概率未公示 → 可能涉嫌欺诈,引发投诉
- 🔴 中途修改规则 → 用户信任度下降
- 🟡 奖励价值感不足 → 用户吐槽"活动抠门"
3.2 风控/数值风险
-
被刷奖风险
- 🔴 保底过低+可循环 → 用户通过保底机制薅羊毛
- 🔴 接口无限制 → 可通过脚本刷接口获取奖励
- 🟡 多账号刷奖 → 需要风控策略(单设备限制、实名限制)
-
数值崩坏风险
- 🔴 通货膨胀 → 大量道具/金币发放导致经济系统失衡
- 🔴 稀有度失控 → 本应稀有的道具大量产出,价值归零
- 🟡 档位价值倒挂 → 高档位性价比低于低档位
-
ROI 异常风险
- 🔴 某个玩法ROI明显高于其他 → 用户只玩这一个,其他玩法无人参与
- 🟡 大R小R档位不明确 → 无法精准刺激不同用户群体
3.3 体验风险
-
操作门槛过高
- 🔴 玩法规则超过5步 → 用户理解困难,参与意愿低
- 🟡 操作路径过长 → 用户中途流失
-
交互设计混乱
- 🔴 多个系统交叉,用户不知道从哪里开始
- 🟡 奖励反馈不明确 → 用户不知道自己得到了什么
-
体验极差场景
- 🔴 无保底+极低概率 → 用户大量消费后一无所获
- 🔴 奖励延迟发放 → 用户以为没获得奖励
3.4 技术实现风险
- 🔴 新功能/复杂功能:实时推送、动态排行榜、复杂计算
- 🟡 性能风险:高并发场景、大数据量查询
- 🟢 复用现有功能:低风险
第四步:完善性评估 📋
评估文档是否足够支撑技术研发,识别描述不清晰的地方。
4.1 需求描述完整性
-
🔴 缺失的必要信息
- 触发条件不明确
- 奖励发放时机不明确
- 边界条件缺失(次数限制、时间限制)
- 异常情况处理(用户中途退出、网络异常等)
-
🟡 技术细节缺失
- 数据统计维度不明确
- 排行榜更新频率不明确
- 道具/奖励的ID未提供
4.2 可研发性评估
- ✅ 足够清晰:技术人员可直接开发,无需反复确认
- ⚠️ 需要补充:关键信息缺失,需要运营补充说明
- ❌ 无法研发:核心逻辑不清,无法开始开发
示例:
完善性评估:
✅ 玩法规则描述清晰,可直接开发
⚠️ 需补充:排行榜更新频率(实时?每小时?每天?)
⚠️ 需补充:达标奖励的xxx值未明确(需要运营提供具体数值)
❌ 致命问题:露台入场券获取方式描述矛盾(需明确是保底必得还是随机掉落)
第五步:改进建议 💡
针对发现的问题,给出具体、可执行的修改建议。
建议分级:
- P0(必须解决):影响业务目标或可能导致严重问题
- P1(强烈建议):影响用户体验或数值平衡
- P2(可选优化):优化建议,不解决也可上线
建议格式:
P0:调整盲盒返还比至45%-55%
- 当前问题:返还比33.79%,明显偏低
- 优化方案:增加中等价值奖励(1000-5000金币)的概率
- 预期效果:提升用户参与意愿,增加流水
P1:降低至高之境戒指保底至500
- 当前问题:保底1252个,成本过高
- 优化方案:调整概率至0.0005(保底500)
- 预期效果:增加用户获得感,降低投诉风险
风险分析输出格式:
⚠️ 玩法风险分析
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【步骤1:核心逻辑梳理】🔍
核心业务流程:
1. 用户充值获得金币
2. 使用金币参与玩法(礼物、盲盒、累消等)
3. 触发随机奖励/达标奖励
4. 排行榜奖励在活动结束后发放
关键节点识别:
• 充值点:充值优惠、礼包购买
• 消耗点:礼物赠送、盲盒购买、放大镜消耗
• 奖励点:随机奖励、累消奖励、达标奖励、排行榜奖励
------------------------------------------------------------
【步骤2:逻辑漏洞与数值异常】🚨
🔴 严重问题(必须修复):
• 【保底过高】至高之境戒指保底1252个,成本833832金币,远超价值
• 【概率异常】威尔的宝箱概率总和为1.0002,超出100%(四舍五入误差)
• 【数值不一致】达标奖励描述中xxx值未明确,需补充具体数值
⚠️ 中等问题(建议修复):
• 【返还率偏低】盲盒返还比33.79%,低于标准区间(40%-60%)
• 【描述模糊】露台入场券获取方式有两种说法(保底必得 vs 随机掉落),需明确
💡 优化建议(可选):
• 【逻辑复杂】玩法页涉及6个系统联动,建议简化或增强引导
✅ 检查通过项:
• 小礼物保底502个,合理
• 小鹿戒指保底226个,合理
• 威尔的宝箱概率按价值递减,符合规则
------------------------------------------------------------
【步骤3:多维度风险评估】⚠️
🔴 业务风险:
• 盲盒返还率过低(33.79%)→ 用户参与意愿可能不足 → 影响流水目标
• 极低概率(0.01%)未明确是否公示 → 可能引发投诉
🔴 风控/数值风险:
• 至高之境戒指保底成本过高 → 实际获得用户极少 → 可能导致稀有度失控(其他途径产出)
• 小礼物直接返还10% → 若无其他限制,可能被脚本刷
🟡 体验风险:
• 玩法页系统复杂(6个联动系统)→ 用户理解困难
• 盲盒4步链路(开盒→点亮→集齐→开箱)→ 操作门槛较高
🟡 技术实现风险:
• NPC随机出现需实时推送 → 需确认技术可行性
• 排行榜实时更新 → 可能有性能压力
------------------------------------------------------------
【步骤4:完善性评估】📋
✅ 描述清晰,可直接开发:
• 玩法规则描述详细
• 数值设计完整(概率、保底、ID等)
• 奖励配置明确
⚠️ 需补充的信息:
• 达标奖励的xxx值(需提供具体数值)
• 排行榜更新频率(实时?每小时?)
• NPC出现时间(随机时段还是固定时间?)
• 露台入场券获取方式(需明确统一描述)
------------------------------------------------------------
【步骤5:改进建议】💡
P0(必须解决):
1. 补充达标奖励的具体数值(当前为xxx)
2. 统一露台入场券获取方式描述(避免歧义)
3. 降低至高之境戒指保底至500或提高概率
P1(强烈建议):
4. 调整盲盒返还比至45%-55%
• 方案:增加中等价值奖励(1000-5000金币)的概率
• 预期:提升用户参与度
5. 简化玩法页系统复杂度
• 方案:去掉NPC猜拳或达标奖励其中一个
• 预期:降低开发难度和用户理解成本
P2(可选优化):
6. 累消增加中档过渡档位(10000-50000之间)
7. NPC改为固定时间出现,降低技术实现难度
8. 增强盲盒玩法的新手引导
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
步骤 3:计算星级评分
根据问题总数计算星级:
- 0 个问题 → ⭐⭐⭐⭐⭐ (5星) - 优秀
- 1-2 个问题 → ⭐⭐⭐⭐ (4星) - 良好
- 3-5 个问题 → ⭐⭐⭐ (3星) - 一般
- 6-10 个问题 → ⭐⭐ (2星) - 较差
- 10+ 个问题 → ⭐ (1星) - 不合格
步骤 4:输出检查报告
使用以下格式输出完整报告(包含文档完整性检查 + 玩法风险分析):
============================================================
📋 活动需求文档质量检查报告
============================================================
【文档完整性检查】
[如果有问题]
发现 X 个问题:
❌ 缺少必填章节:活动原型
⚠️ 章节 '人员排期' 内容为空或过于简单
⚠️ 玩法表格第 2 行缺少 '玩法介绍'
...
[如果没有问题]
✅ 恭喜!文档完整性检查全部通过,未发现问题。
📊 完整度评分: ⭐⭐⭐ (3/5)
[评价建议]
💚 文档质量良好,可以继续推进。(4-5星)
💛 文档基本完整,建议修复标注的问题后再提交。(3星)
❤️ 文档存在较多问题,请仔细检查并完善后再提交。(1-2星)
------------------------------------------------------------
【玩法风险分析】⚠️
[步骤1:核心逻辑梳理] 🔍
核心业务流程:
1. ...
2. ...
关键节点识别:
• 充值点:...
• 消耗点:...
• 奖励点:...
------------------------------------------------------------
[步骤2:逻辑漏洞与数值异常] 🚨
🔴 严重问题(必须修复):
• 【保底异常】xxx
• 【概率异常】xxx
• 【数值不一致】xxx
⚠️ 中等问题(建议修复):
• 【返还率】xxx
• 【描述模糊】xxx
💡 优化建议(可选):
• 【逻辑复杂】xxx
✅ 检查通过项:
• xxx合理
• xxx符合规则
------------------------------------------------------------
[步骤3:多维度风险评估] ⚠️
🔴 业务风险:
• xxx → 影响业务目标
🔴 风控/数值风险:
• xxx → 可能被刷奖
• xxx → 数值崩坏
🟡 体验风险:
• xxx → 用户体验差
🟡 技术实现风险:
• xxx → 需确认可行性
------------------------------------------------------------
[步骤4:完善性评估] 📋
✅ 描述清晰,可直接开发:
• xxx
⚠️ 需补充的信息:
• xxx(需明确)
• xxx(需补充)
------------------------------------------------------------
[步骤5:改进建议] 💡
P0(必须解决):
1. xxx
• 当前问题:xxx
• 优化方案:xxx
• 预期效果:xxx
P1(强烈建议):
2. xxx
• 方案:xxx
• 预期:xxx
P2(可选优化):
3. xxx
============================================================
步骤 5:提供改进建议
在报告后,提供具体的改进建议:
- 针对发现的每个问题,说明如何修复
- 如果涉及玩法描述,可以参考玩法库给出示例
- 如果用户需要,可以提供修改后的文档片段
工作流程
当你调用此 skill 时,我会:
1. 获取文档内容
首先,请提供文档路径或直接粘贴文档内容。我会:
- 如果提供路径:使用 Read 工具读取文档
- 如果直接提供内容:直接进行分析
2. 执行全面检查
我会从以下维度分析你的文档,并输出详细的质量报告:
- 发现的所有问题列表
- 问题分类(缺失、不完整、质量问题)
- 星级评价(1-5星)
- 具体改进建议
3. 分析检查维度
我会从以下维度全面检查你的文档:
a) 必填章节完整性
检查以下核心章节是否存在且有实际内容:
- 活动时间:是否明确了时间范围和时区 ✅ 必填
- 活动原型:是否提供了原型链接 ✅ 必填
- 人员排期:是否有排期信息或截图 ✅ 必填
- 活动玩法说明:是否有玩法表格 ✅ 必填
- 数值设计:是否有数值配置内容 ✅ 必填
以下为可选章节:
- 活动名称:如果标题已包含活动名称可不单独设置
- Figma:如果暂无设计稿可标注"待补充"
我会识别的问题:
- ❌ 必填章节完全缺失
- ⚠️ 必填章节存在但内容为空或过于简单
- ⚠️ 只有模板示例文本(如"示意:"、"复用页面:"、"待补充"),没有实际填写
- 💡 可选章节缺失 - 仅作建议,不计入严重问题
b) 玩法表格必填列检查
检查活动玩法说明表格的核心列是否填写:
必填列(按重要性排序):
- 玩法介绍 ✅ 必填 - 需要详细说明玩法规则
- 目的 ✅ 必填 - 需说明玩法目的(充值/消耗/活跃等)
- 主题/主体 ✅ 必填 - 需说明玩法主题
建议填写列:
- 目标用户 💡 建议 - 如缺失仅作提示
- 序号 💡 可选 - 表格清晰即可
我会识别的问题:
- ❌ 表格不存在或格式错误
- ⚠️ 核心必填列(玩法介绍、目的、主题)为空
- 💡 建议填写列为空 - 仅作提示,不计入严重问题
c) 描述完整性和质量
检查玩法介绍内容的详细程度:
- 描述长度:玩法描述是否足够详细(至少 15 字)
- 参考活动:提到参考活动时是否提供了链接(可选,全新玩法可不提供)
- 关键信息:是否包含规则、奖励、条件等关键信息
- 奖励说明:奖励的对象、保底描述是否清晰
- 保底机制:保底的计数和关联对象是否描述清楚
我会识别的问题:
- ⚠️ 玩法描述过于简单(少于15字)
- 💡 提到参考但未提供链接 - 仅作建议,不计入严重问题
- 💡 缺少关键信息(奖励对象、保底规则等) - 作为优化建议
d) 玩法风险分析 ⚠️ NEW!
这是 v2.0 新增的核心功能,我会深度分析文档中可能存在的风险项。
五步风险分析框架:
步骤1:核心逻辑梳理 🔍
- 总结核心业务流程
- 识别关键节点(充值点、消耗点、奖励点)
- 确保完整理解玩法机制
步骤2:逻辑漏洞与数值异常检查 🚨 (重点)
- ✓ 数值前后不一致检查
- ✓ 保底异常检查(过低/过高)
- ✓ 概率异常检查(倒挂/总和异常)
- ✓ 数量配置错误检查
- ✓ 逻辑闭环缺失检查
- ✓ 描述模糊/歧义检查
步骤3:多维度风险评估 ⚠️
- 🔴 业务风险:目标无法达成、负面舆情
- 🔴 风控/数值风险:被刷奖、数值崩坏、ROI异常
- 🟡 体验风险:操作门槛高、交互混乱
- 🟡 技术实现风险:新功能、性能问题
步骤4:完善性评估 📋
- 评估文档是否足够支撑技术研发
- 识别需求描述不清晰的地方
- 判断可研发性(足够清晰/需补充/无法研发)
步骤5:改进建议 💡
- P0(必须解决):影响业务目标或导致严重问题
- P1(强烈建议):影响体验或数值平衡
- P2(可选优化):优化建议
4. 输出检查报告
我会输出结构化的质量报告,格式如下:
============================================================
📋 活动需求文档质量检查报告
============================================================
发现 3 个问题:
❌ 缺少必填章节:活动原型
⚠️ 章节 'Figma' 内容为空或过于简单
💡 玩法表格第 2 行提到参考但未提供链接
📊 完整度评分: ⭐⭐⭐ (3/5)
💛 文档基本完整,建议修复标注的问题后再提交。
============================================================
5. 参考玩法库标准
我会使用 references/ 目录下的玩法库作为玩法描述的参考标准。玩法库包含 150+ 种实际使用的活动玩法,全部来自真实活动案例。
在分析玩法介绍时,我会参考玩法库中的标准描述模板,评估你的玩法描述是否包含了必要的关键要素。
玩法库文件结构:
references/
├── README.md # 玩法库使用说明
├── 玩法库索引.md # 📑 完整索引(150+种)
├── WP活动玩法库_👉玩法汇总_玩法汇总表.csv # 原始数据
├── 储值优惠类.md # 充值优惠相关(10种)
├── 爆礼物玩法类.md # 礼物消耗相关(30+种)
├── 抽奖类玩法.md # 抽奖相关玩法
├── 任务活动类.md # 任务活动相关
└── [你的分类].md # 可自行添加
玩法库内容:
玩法库按类别组织,每个分类文件包含:
- 该分类的所有玩法列表
- 每个玩法的标准描述模板
- 关键要素清单(玩法描述必须包含的信息)
- 活动文档和 Figma 参考链接
- 常见问题解答
示例(储值优惠类标准模板):
### 固定储值优惠
**标准描述模板:**
储值任意金币再赠送 20% 金币,不做挡位区分。储值金币返还比例如下:
- 首次储值:赠送 30% 金币
- 二次储值:赠送 25% 金币
- 三次储值及以后:赠送 20% 金币
奖励自动发放到账户,活动期间可重复参与。
参考活动:2024年春节充值活动
**关键要素:**
- ✅ 赠送比例(首次、二次、后续)
- ✅ 是否区分档位
- ✅ 是否可重复参与
- ✅ 奖励发放方式
- ✅ 参考活动链接
6. 星级评价标准
星级基于发现的问题数量:
| 星级 | 问题数量 | 评价 | 建议 |
|---|---|---|---|
| ⭐⭐⭐⭐⭐ | 0 个 | 优秀 | 文档质量良好,可以提交 |
| ⭐⭐⭐⭐ | 1-2 个 | 良好 | 文档质量良好,可以继续推进 |
| ⭐⭐⭐ | 3-5 个 | 一般 | 文档基本完整,建议修复标注问题后再提交 |
| ⭐⭐ | 6-10 个 | 较差 | 文档存在较多问题,请仔细检查并完善 |
| ⭐ | 10+ 个 | 不合格 | 文档存在严重问题,需要大幅修改 |
典型使用场景
场景 1:提交前自查
用户: 请帮我检查这个活动需求文档:/path/to/my_activity_doc.md
我会:
- 读取文档内容
- 执行全面检查
- 输出详细的质量报告
- 提供具体的改进建议
你可以根据报告修复问题后,再次让我检查,直到达到 4-5 星评级。
场景 2:评审他人文档
用户: 分析一下这份需求文档的质量
我会:
- 分析文档的完整度和质量
- 列出所有发现的问题
- 评估每个问题的严重程度
- 给出星级评价和改进建议
你可以将报告发送给文档作者,指出需要改进的地方。
场景 3:对比分析
用户: 这份文档比上次的改进了吗?
我会:
- 检查当前文档
- 如果你提供了历史版本,我可以对比分析
- 说明改进的地方和仍需优化的部分
如何使用此 Skill
方式一:提供文档路径
直接告诉我文档的路径:
请检查这个文档:/Users/xxx/documents/activity_doc.md
方式二:直接粘贴内容
如果文档内容不长,可以直接粘贴:
帮我检查这份文档:
# 【模板】活动方案(新)
...(文档内容)
方式三:多个文档对比
如果需要检查多个文档或版本对比:
请分别检查这两个文档,并对比它们的质量:
1. /path/to/doc_v1.md
2. /path/to/doc_v2.md
扩展玩法库
如果你发现某类玩法在玩法库中缺少标准模板,可以扩展玩法库:
方式一:在现有分类中添加玩法
在对应的分类文件(如 储值优惠类.md)底部添加新玩法模板。
方式二:创建新的分类文件
如果需要创建全新的玩法分类:
- 在
references/目录创建新文件:[分类名称]类.md - 参考其他分类文件的格式编写
- 在
references/README.md中添加说明 - 告诉我,我会在检查时参考新的分类
常见问题
Q: 我的章节明明有内容,为什么报告说"内容为空"? A: 我会识别并过滤掉模板示例文本(如"示意:"、"复用页面:"、"使用页面:"等)。如果章节只有这些文本而没有实际内容,会被标记为空。请添加实际的活动信息。
Q: 玩法表格看起来正常,为什么检查失败? A: 请确保表格符合以下要求:
- 表头必须包含"序号"列
- 使用标准 markdown 表格格式(用
|分隔) - 每行至少有 7 列(序号、目标用户、目的、主题、玩法介绍、设计参考、备注)
- 必填列(序号、目标用户、目的、主题、玩法介绍)不能为空
Q: 如何快速提高星级评分? A: 按照我的报告逐一修复问题:
- 优先处理 ❌ 标记的问题(缺失章节)- 这些是最严重的
- 然后处理 ⚠️ 标记的问题(内容为空或不完整)
- 最后处理 💡 标记的建议(质量改进)
- 参考玩法库丰富玩法描述内容
- 添加参考活动链接提高可信度
Q: 可以自定义检查标准吗? A: 可以。检查标准主要在 SKILL.md 中定义。你可以:
- 修改必填章节列表
- 调整玩法描述的最小长度要求(默认 15 字)
- 修改星级评价的问题数量阈值
- 告诉我你的定制需求,我会按新标准检查
Q: 如果我的文档格式与模板不完全一致怎么办? A: 我会尽量适应不同的文档格式,但为了最佳检查效果,建议:
- 章节标题尽量与模板保持一致
- 玩法表格的列名和顺序参考模板
- 如果格式差异较大,告诉我你的文档结构,我会相应调整检查方式
技术说明
我的分析能力:
- 理解 Markdown 格式文档
- 识别章节结构和表格格式
- 评估内容完整度和质量
- 参考玩法库标准进行对比分析
- 提供结构化的检查报告
支持的文档格式:
- Markdown (.md) 文件
- UTF-8 编码
- 符合活动需求文档模板结构
- 兼容各种 Markdown 变体格式
检查逻辑:
我会按照 scripts/check_document.py 中定义的规则进行检查,同时结合对文档内容的理解,提供更智能和人性化的分析。如果需要,我也可以直接运行 Python 脚本进行检查。