weplay_go_heart

SKILL.md

威仔GO心动日记活动配置生成器

根据运营需求文档,自动生成威仔GO心动日记活动的 JSON 配置。


配置文件说明

心动日记需要生成 3 个配置文件

文件 用途 模板
activity_config.json 活动主配置 references/activity_config.json
gift_box_config.json 礼盒连击配置 references/gift_box_config.json
random_coin.json 随机返金配置 references/random_coin.json

必要信息收集

启动时检查以下信息,缺少则询问:

信息 说明 获取方式
活动ID (act_id) 后台创建活动后获得的数字ID 必须由用户提供
所属区服 决定 project_id、碎片名称翻译 优先从文档标题/内容推断
飞书需求文档 包含活动期数、时间、奖励的运营文档 飞书链接或直接粘贴内容

区服映射表

区服名称 region project_id 碎片1名称(心動值) 碎片2名称(心動寶箱)
华服 C 435 心動值 心動寶箱

如需其他区服,请根据实际情况补充 project_id 和碎片名称翻译。


activity_config.json 结构说明

collect_chip(3个碎片)

chip_id fe_id name 用途
1 1 心動值 抽奖消耗、收礼奖励
2 2 心動寶箱 不放回抽奖大奖、兑换英雄消耗
3 3 碎片提醒标记 访问页面标记

chip_notify(2个通知)

fe_id chip_id chip_num forward message_config_key
1 3 0 43200 last_12h_msg_period[N]
2 1 1 7200 chip_notify_key(固定)

exchange_store(宝箱兑换英雄)

消耗 心動寶箱(chip_id=2, chip_num=1) 兑换英雄:

fe_id 英雄 附赠道具 返还心動值
1 英雄1 ID prop ID (val=7) 默认58
2 英雄2 ID prop ID (val=7) 默认58
3 英雄3 ID 无 (默认无) 默认108

附赠道具prop ID 、 val 、返还心動值数量以文档为准,文档未指定则使用默认值。

lottery(3个奖池)

fe_id type name 说明
1 gift_box_no_repeat 不放回奖池 主抽奖,有7级消耗梯度
2 h5_show_list 展示奖池 前端展示用
3 h5_show_list_all 全部展示奖池 包含所有奖励

不放回奖池 level_cost_chip_meta_list(7级消耗梯度,默认值):

level chip_num(心動值消耗)
1 默认8
2 默认20
3 默认40
4 默认70
5 默认120
6 默认280
7 默认590

消耗梯度以文档为准,文档未指定则使用默认值。

不放回奖池最后一个奖励为心動寶箱(collect_chip chip_id=2, reward_val=1)

rank(收礼榜)

  • type: recv_gift
  • 计分规则: score_rule.gift.list[0].multiple(从文档提取,样例为10)
  • 排名奖励: title 类型,reward_val 为天数
名次 reward_type reward_id reward_val
第1名 title 从文档提取 15
第2-3名 title 从文档提取 7
第4-10名 title 从文档提取 3

tasks(5个任务)

id fe_id name trigger type 奖励
1 1 访问活动页面 enter_page collect_chip chip_id=3 val=1
3 3 送礼增加榜单分 send_gift weplay_go_rank val=500
4 4 登录app login_app none
5 5 获得心动碎片 collect_chip chip_id=1 none(多阶段)
6 6 收礼获得心动值 recv_gift collect_chip chip_id=1 val=默认2

task5 获得心动碎片阶段(7个,默认值):

fe_id condition_map["1"]
1 默认8
2 默认28
3 默认68
4 默认138
5 默认258
6 默认538
7 默认1128

task5 阶段阈值、task6 收礼奖励心动值数量以文档为准,文档未指定则使用默认值。

special_info.weplay_go_box_config

字段
gift_box_gift_id [GIFT_ID]
limit_lottery_types []
limit_rewards 3个英雄ID数组
limit_times 10
weplay_go_box_type "heart"

其他固定字段

字段
name "威仔GO心动日记"
act_type "营收活动"
project_id 435
template_list ["weplay_go_box"]
task_groups[0].task_ids [1, 3, 4, 5, 6]

gift_box_config.json 结构说明

顶层字段

字段
name 礼盒名称(从文档提取)
key [GIFT_ID]
act_id [ACT_ID]
use_reward_type "combo_times"
gift_box_type "default"
trigger_weight 60

diff_reward_list.combo_times(2档连击)

click_num 英雄权重 说明
1 默认10 1-9次连击
10 默认20 10次以上连击

英雄权重及道具权重以文档为准,文档未指定则使用默认值。

英雄配置(reward_type=19 表示 king_of_impact)

英雄 extra_reward message_config_key
英雄1(新期) prop ID + val=7 new_hero_period[N]
英雄2 prop ID + val=7
英雄3

random_coin.json 结构说明

随机返金配置,控制送礼时返还金币的比例。

顶层字段

字段
gift_id [GIFT_ID]
bind_act_id [ACT_ID]

rand_list(返金区间配置,默认值)

id section_start section_end weight 说明
1 1 1 默认0 100%返金(权重0,不触发)
2 0.8 1 默认100 80%-100%返金
3 0.6 0.8 默认600 60%-80%返金
4 0.4 0.6 默认150600 40%-60%返金
5 0.2 0.4 默认232800 20%-40%返金
6 0 0.2 默认615900 0%-20%返金

rand_list 中的 weight 和 section 范围以文档为准,文档未指定则使用默认值。


[ACT_ID] 替换位置清单

activity_config.json

  • 顶层 act_id
  • chip_notify[0].chip_num_meta_list[0].act_id
  • chip_notify[1].chip_num_meta_list[0].act_id
  • exchange_store[0].exchange[*].cost_chip_meta[0].act_id
  • exchange_store[0].exchange[*].rewards.rewards[*].act_id(collect_chip 类型)
  • lottery[0].cost_chip_meta_list[0].cost_chip_meta[0].act_id
  • lottery[0].level_cost_chip_meta_list[*].cost_chip_meta[0].act_id(7处)
  • lottery[0].reward_config.random_rewards[最后一个].act_id
  • lottery[2].reward_config.random_rewards[最后一个].act_id
  • tasks[0].condition_config...rules[0].act_id.data(task1)
  • tasks[0].stages[0].reward_config.rewards[0].act_id
  • tasks[1].stages[0].reward_config.rewards[0].act_id(task3)
  • tasks[3].condition_config...rules[0].act_id.data(task5)
  • tasks[3].condition_config...chip.list[0].act_id
  • tasks[4].stages[0].reward_config.rewards[0].act_id(task6)

gift_box_config.json

  • 顶层 act_id
  • diff_reward_list.combo_times[0].rewards[0].act_id(新期英雄 click_num=1)
  • diff_reward_list.combo_times[1].rewards[0].act_id(新期英雄 click_num=10)

random_coin.json

  • bind_act_id

[GIFT_ID] 替换位置清单

activity_config.json

  • gift_list[0]
  • special_info.weplay_go_box_config.gift_box_gift_id
  • rank[0].condition_list[0].trigger.rules[0].gift_id.data
  • rank[0].condition_list[0].trigger.score_rule.gift.list[0].gift_id
  • tasks[1].condition_config...rules[0].gift_id.data(task3)
  • tasks[1].condition_config...gift.list[0].gift_id
  • tasks[4].condition_config...rules[0].gift_id.data(task6)
  • tasks[4].condition_config...gift.list[0].gift_id

gift_box_config.json

  • 顶层 key

random_coin.json

  • gift_id

period[N] 替换位置清单

activity_config.json

  • chip_notify[0].message.message_config_key: last_12h_msg_period[N]
  • tasks[2].message.message_config_key: login_msg_period[N](task4 登录app)

gift_box_config.json

  • diff_reward_list.combo_times[0].rewards[0].extra_reward...message_config_key: new_hero_period[N]
  • diff_reward_list.combo_times[1].rewards[0].extra_reward...message_config_key: new_hero_period[N]

字段类型规则

重要:以下字段必须使用指定的数据类型,否则会导致配置解析错误。

activity_config.json

字段路径 类型 说明
gift_list[*] int 礼物ID必须是整数
exchange_store[*].exchange[*].rewards.rewards[*].act_id int collect_chip 类型奖励的 act_id
lottery[*].cost_chip_meta_list[*].cost_chip_meta[*].act_id int 抽奖消耗配置的 act_id
lottery[*].level_cost_chip_meta_list[*].cost_chip_meta[*].act_id int 阶梯消耗配置的 act_id
lottery[*].reward_config.random_rewards[*].act_id int collect_chip 类型奖励的 act_id
rank[*].condition_list[*].trigger.rules[*].gift_id.data string 规则中的 gift_id.data 是字符串
rank[*].condition_list[*].trigger.score_rule.gift.list[*].gift_id int 计分规则中的 gift_id 是整数
tasks[*].condition_config.condition_list[*].trigger.rules[*].act_id.data string 规则中的 act_id.data 是字符串
tasks[*].condition_config.condition_list[*].trigger.rules[*].gift_id.data string 规则中的 gift_id.data 是字符串
tasks[*].condition_config.condition_list[*].trigger.score_rule.gift.list[*].gift_id int 计分规则中的 gift_id 是整数
tasks[*].condition_config.condition_list[*].trigger.score_rule.chip.list[*].act_id int chip 计分规则中的 act_id 是整数
tasks[*].stages[*].reward_config.rewards[*].act_id int 任务奖励中的 act_id 是整数

类型对照表

占位符 rules[*].xxx.data score_rule 中 rewards 中 其他位置
[ACT_ID] string int int int
[GIFT_ID] string int - int

注意rules[*].xxx.data 字段统一使用 string 类型,而 score_rulerewards 中的 ID 字段使用 int 类型。


执行步骤

Step 1: 检查必要信息是否齐全(act_id、区服、文档),缺少则询问
Step 2: 读取飞书文档(使用 feishu2stdout skill)
Step 3: 从文档提取:期数N、gift_id、3个英雄ID及附赠道具、奖池道具、排名奖励等
Step 4: 以 references/ 下的模板为骨架,替换所有占位符
Step 5: 输出三个 JSON 配置

输出格式

1. 完整 JSON 配置

文件名格式:{配置类型}_{区服}_{期数}.json

示例(华服第11期):

===== activity_config_C_11.json =====
{ ... }

===== gift_box_config_C_11.json =====
{ ... }

===== random_coin_C_11.json =====
{ ... }

2. 待确认清单

以下字段请人工核对:
- [ ] gift_id: XXXX(活动礼物)
- [ ] 英雄1 ID + 附赠道具 ID
- [ ] 英雄2 ID + 附赠道具 ID
- [ ] 英雄3 ID(无附赠道具)
- [ ] 不放回奖池道具 ID 和权重
- [ ] 连击奖池道具 ID 和权重
- [ ] 获得心动碎片各阶段阈值
- [ ] 排名奖励称号 ID 和天数

参考模板

  • references/activity_config.json - 活动主配置模板
  • references/gift_box_config.json - 礼盒配置模板
  • references/random_coin.json - 随机返金配置模板

所有 [ACT_ID][GIFT_ID]period[N] 占位符必须替换为实际值。

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Apr 13, 2026