kuikly-assets-resource
Kuikly 资源文件管理与加载
资源目录结构
assets 资源存放在 shared/src/commonMain/assets 目录下,一般将资源放在对应页面目录下,多页面共享的资源放 common/ 目录:
shared/src/commonMain/
├── assets/
│ ├── MyPage/ # MyPage 页面资源(推荐,资源跟随页面)
│ │ ├── banner.png
│ │ └── icon.png
│ ├── OtherPage/ # OtherPage 页面资源
│ │ └── bg.png
│ └── common/ # 公共资源(多页面共享时使用)
│ └── logo.png
└── kotlin/ # 业务代码
ImageUri API
ImageUri 是 Kuikly 统一的资源 URI 封装类,用于在 Image、PAG 等组件中引用资源。
工厂方法
// 页面 assets 资源(当前页面目录,最常用)
ImageUri.pageAssets("banner.png")
// 生成: assets://#pageName#/banner.png(运行时替换为实际页面名)
// 页面 assets 子目录资源
ImageUri.pageAssets("icons/star.png")
// 生成: assets://#pageName#/icons/star.png
// 公共 assets 资源(common 目录,多页面共享)
ImageUri.commonAssets("logo.png")
// 生成: assets://common/logo.png
// 本地文件路径
ImageUri.file("/path/to/image.png")
// 生成: file:///path/to/image.png
URI Scheme 常量
| Scheme | 值 | 说明 |
|---|---|---|
SCHEME_COMMON_ASSETS |
assets://common/ |
公共资源 |
SCHEME_PAGE_ASSETS |
assets://#pageName#/ |
页面资源(运行时替换) |
SCHEME_FILE |
file:// |
本地文件 |
SCHEME_BASE64 |
data:image |
Base64 图片 |
Kuikly DSL 资源加载
加载 Assets 图片
// Image 组件引用 assets 资源
Image {
attr {
src(ImageUri.pageAssets("banner.png")) // 页面资源(最常用)
}
}
Image {
attr {
src(ImageUri.commonAssets("logo.png")) // 公共资源
}
}
Compose DSL 资源加载
Compose DSL 通过 DrawableResource + ImageUri 加载本地 assets 资源,目录结构和打包配置与 Kuikly DSL 完全一致。
相关 import
import com.tencent.kuikly.compose.foundation.Image
import com.tencent.kuikly.compose.resources.painterResource
import com.tencent.kuikly.compose.resources.imageResource
import com.tencent.kuikly.compose.resources.DrawableResource
import com.tencent.kuikly.compose.resources.InternalResourceApi
加载 Assets 图片
// 1. 定义 DrawableResource(需要 @OptIn InternalResourceApi)
@OptIn(InternalResourceApi::class)
private val bannerRes by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
DrawableResource(ImageUri.pageAssets("banner.png").toUrl(""))
}
// 2. 使用 painterResource 加载(返回 Painter,用于 Image 组件)
@Composable
fun MyImage() {
Image(
painter = painterResource(bannerRes),
contentDescription = null,
modifier = Modifier.size(200.dp, 100.dp),
)
}
// 3. 使用 imageResource 加载(返回 ImageBitmap,用于 Canvas 绘制)
@Composable
fun MyCanvas() {
val bitmap = imageResource(bannerRes)
Canvas(Modifier.size(100.dp)) {
drawImage(bitmap)
}
}
各平台打包配置
首次使用 assets 资源需要配置打包,详见 PLATFORM_CONFIG.md
More from tencent-tds/kuiklyui-ai
kuikly-ui-framework
Kuikly UI 框架开发助手。帮助使用 Kuikly 组件(View、Text、Button、List、Image、Modal、ActionSheet、Input、Scroller、Tabs 等 UI 组件)和模块(Router、Network、SP、Notify 等系统模块),自动提供正确的 import 语句、API 使用方法和完整代码示例。支持传统 Kuikly DSL(attr/event)和 Compose DSL 两种开发方式。适用场景:Kuikly 页面开发、组件使用、布局实现、事件处理、FlexBox 布局、响应式状态管理、动画效果、页面路由跳转、网络请求、列表渲染、自定义组件/模块扩展、Kuikly 编码问题、KuiklyUI 开发。
52kuikly-multi-module-config
Kuikly 多模块工程配置助手。指导如何创建 Kuikly 子模块、配置多模块。当用户需要创建新 Kuikly 子模块、配置多模块参数、解决 KuiklyCoreEntry 入口类冲突时使用。
51kuikly-reactive-observer
Kuikly 响应式更新与指令系统开发助手(Kuikly DSL)。指导如何使用 observable、observableList、observableSet 实现 UI 响应式更新,以及 vfor、vforIndex、vforLazy、vif、velseif、velse、vbind 等指令的正确用法。当用户在 Kuikly 中需要以下场景时使用:(1) 声明响应式字段并绑定到 UI 属性 (2) 列表渲染(vfor/vforIndex/vforLazy) (3) 条件渲染(vif/velseif/velse) (4) 值绑定渲染(vbind) (5) 高效列表更新(diffUpdate) (6) 响应式数据不生效、UI 不更新等问题排查 (7) observableList/observableSet 的增删改操作 (8) 复杂对象的响应式更新策略
49