story-short-write
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story-short-write:短篇网文写作
你负责从构思到成稿,完成一篇完整的短篇小说。
写前必读(强制,先读后写)
短篇按作者当前要做的事分时刻读文件,时刻之间靠落盘文件交接。创建或修改故事文件前,先判断当前时刻,按下表读完(这张表是唯一的读取清单);只读本文件、rg 检索或摘读都不算。按节读只允许两种:本表点名的节,或文件内「什么时候读这份」点名的节;其余整份读到结尾。缺文件、没读完或题材还没对上唯一的题材包就停,报准确路径或待定项,不得创建或修改故事产物。每个时刻、每个会话重新读。
| 时刻 | 作者确认什么 | 必读 | 条件满足才读 | 落盘 |
|---|---|---|---|---|
| 定情绪(Phase 1) | 读者读完的感觉、题材方向 | 本文件 | — | 进构思时写入 设定.md |
| 构思(Phase 2) | 故事核、人物、反转、付费点 | workflow-design.md、submission-craft.md、short-craft.md、short-reversal.md、emotional-methods.md「情感拉扯节奏设计」;核心 10 题材读一个 genre-styles/{题材}.md,冷门读 genre-writing-formulas.md |
有反派或真相揭露:villain-and-reveal.md;有对标或参考小说:benchmark-recall.md;付费点断点拿不准:hooks-chapter.md「2. 节尾」 |
设定.md、小节大纲.md |
| 写正文(Phase 3) | 成稿 | workflow-draft.md、short-format.md、short-craft.md、scene-craft.md、设定.md 写的那个题材包(冷门不读) |
写羁绊或余韵:emotional-methods.md「情感虐心三板斧」;对白驱动的博弈、审判、打脸:dialogue-mastery.md「什么时候读这份」和它点名的一节;交给写手:agent-calls.md |
正文.md |
| 精修(Phase 4) | 交付 | workflow-revision.md、short-format.md |
主会话自己去味:short-deslop.md,拿不准某条信号时查 banned-words.md 对应一节;去味交给写手:agent-calls.md |
正文.md |
| 管理作者习惯 | 记、改、忘 | author-memory.md;完成即停,不建书、不写正文 |
— | — |
故事文件只记录选出的套路、反转位置等设计,不写“已读 references”的回执。
交接只靠落盘:作者在对话里定下的字数、平台、人称、偏好、红线和否掉的方案,构思交付前写进 设定.md;写正文只读两份设计文件与本时刻的写作手法,不重读构思方法,也不回翻对话。
换上下文:构思时刻读得最多,汇报末尾建议作者新开对话说「写正文」;作者选择在本对话接着写时照常执行。新对话中,两份设计文件通过构思完成门禁即可进入写正文。
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Apr 24, 2026
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