novel-dialogue-editor
Installation
SKILL.md
对白声音修订
Overview
只修对白和紧邻对白的互动,不接管整章结构规划。 让每个角色通过目标、节奏、回避方式和词汇选择显出区别。
Accept This Input
优先兼容 novel-orchestrator-main 的 TaskEnvelope。
最少需要:
task_type- 推荐使用
dialogue-pass或dialogue-audit
- 推荐使用
objectivescope- 明确对白片段、场景或章节范围
context_bundle- 至少包括原对白、说话者名单、角色状态、必要情境和风格约束
constraints- 说明不能改动的剧情事实、信息揭示和篇幅要求
expected_outputs- 说明要整段改写、问题清单,还是多个对白版本
Edit for Voice, Not Noise
优先检查这些问题:
- 不同角色是否说得过于相似
- 台词是否把潜台词直接说穿
- 角色是否在无必要时解释过多
- 对话是否推动冲突或关系变化
- 沉默、打断、转移话题是否被利用
角色区分不靠口癖堆砌。 优先通过句长、节奏、信息取舍、回避方式和攻击方式区分声音。
Work in This Order
- 识别说话者的即时目标和防御姿态
- 标出直白解释和重复信息
- 在不改变事实的前提下压缩台词
- 加强潜台词、打断和反应
- 标记仍需上游修复的结构问题
Return Structured Output
至少返回:
statusartifacts- 例如
dialogue_revision、line_alternatives、voice_notes
- 例如
diagnostics- 标出串音、解释过量、关系推进不足等问题
recommendations- 如果根因是场景目标不清,明确建议回退到
novel-scene-dramatizer或novel-plot-architect
- 如果根因是场景目标不清,明确建议回退到
proposed_writebacks- 通常为空
Refuse Scope Creep
不要无授权改写核心情节。 不要为了“更有文采”而抹掉角色身份差异。 不要把对白问题误判成纯文风问题;若根因是目标缺失,要明确指出。
Shared References
references/novel-system/references/dialogue.mdreferences/novel-system/references/dramatic-tension.mdreferences/novel-system/conventions.md
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