env-patch

Installation
SKILL.md

env-patch

$ARGUMENTS 执行补环境方案。

前置条件:已知加密入口(模块 ID、函数名、所在脚本)。如未定位,先用 /find-crypto-entry

核心概念

  • env_core.js 是引擎:提供工具函数(setFuncNative / setObjNative / getNativeProto / wrapFunc / monitor / createProxy)和诊断报告。引擎不含任何环境存根,复制后不再修改。
  • run.js 是策略:所有环境存根、补丁、加载逻辑都写在 run.js 中。每轮诊断后只改 run.js。
  • browser-stubs.md 是参考目录:按诊断报告中出现的 UNDEFINED/ERRORS 按需取用存根代码。

铁律

  1. 禁止修改原始 JSsource/ 下文件只读。env/ 下的 JS 副本(main.js / sdk.js / bytecode.js)一旦生成即为定稿,不再修改。所有补丁写在 run.js / sign.js 中。
  2. 必须 require env_core.js — 禁止在 run.js 中重写 setFuncNative / setObjNative / createProxy 等工具函数。所有工具通过 const env = require('./env_core') 引入,然后调用 env.setFuncNative() / env.createProxy() 等。env_core.js 复制后不再修改。如果需要额外 helper,写在 run.js 顶部,但不得重复实现 env_core 已有的功能。
  3. 先分析 VMP 入口参数 — VMP 入口的依赖数组决定补环境边界。typeof chrome !== "undefined" ? chrome : undefined 检查的是 globalThis,不是 window。必须用 Object.defineProperty(global, name, ...) 同步。
  4. 加载顺序是致命的 — VMP 在 require()瞬间初始化并读取环境,之后不可更改。run.js 中的代码必须严格按以下顺序:
    1. const env = require('./env_core') — 获取工具(第一行)
    2. 构建存根对象(document / navigator / location 等)
    3. env.init({ window, document, navigator, location }) — 阻断 Node 泄露 + 挂载全局
    4. 额外环境补齐 — performance、chrome 等全局同步
    5. require('./main.js') — 加载目标 JS
    6. 测试签名
  5. 格式验证优先于请求验证 — 签名长度/前缀与浏览器不一致 = 降级,即使 HTTP 200 也是假阳性。

模板

文件 用途
${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/env_core.js 工具集 + Proxy 引擎 + 诊断报告
${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/webpack_runtime.js 最小 webpack runtime

复制到项目 env/ 后,env_core.js 不再修改

执行流程

Step 1: 搭建项目结构

<project>/
├── source/     # 原始 JS(下载,不修改)
├── env/        # 运行环境
│   ├── env_core.js      # 从模板复制,不改
│   ├── main.js          # 目标 JS 副本(或 sdk.js + bytecode.js)
│   ├── run.js           # 加载器 + 环境存根 + 测试
│   └── sign.js          # 签名接口(最后封装)
├── python/     # 验证脚本
└── docs/progress.md

判断场景(按需读取 reference):

场景 JS 文件 参考文档
单文件 SDK 复制到 env/main.js
SDK + 字节码分离 env/sdk.js + env/bytecode.js references/multi-file.md
webpack bundle 提取模块到 env/main.js references/webpack.md
运行时动态加载 curl 下载到 source/,复制到 env/ references/dynamic-loading.md

Step 2: 首次运行

编写最小 run.js,只包含必要存根:

const env = require('./env_core');
const _process = process; // init() 会隐藏 process,提前保留引用

// ① 构建最小存根(从 browser-stubs.md 取用 document/navigator/location)
const fakeDocument = { /* ... */ };
const fakeNavigator = { /* ... */ };
const fakeLocation = { /* ... */ };

// ② 组装 window
const fakeWindow = {
    document: fakeDocument,
    navigator: fakeNavigator,
    location: fakeLocation,
    // ... 按需补充
};
fakeWindow.window = fakeWindow;
fakeWindow.self = fakeWindow;
fakeWindow.top = fakeWindow;
fakeWindow.parent = fakeWindow;
fakeWindow.globalThis = fakeWindow;

// ③ 初始化(Node 泄露阻断 + 全局挂载)
env.init({
    window: env.createProxy(fakeWindow, 'window', 0),
    document: env.createProxy(fakeDocument, 'document', 0),
    navigator: env.createProxy(fakeNavigator, 'navigator', 0),
    location: env.createProxy(fakeLocation, 'location', 0),
});

// ④ 额外全局同步
// global.chrome = window.chrome;  // 如需

// ⑤ 加载目标 JS
require('./main.js');

// ⑥ 测试
console.log('签名函数:', typeof window.签名函数名);

运行 node env/run.js,读取诊断报告。

Step 3: 诊断循环(核心)

每轮运行后读取诊断报告,按以下决策树处理:

诊断报告
├── [HANG] 进程卡死/无输出 → 参考 references/anti-debug.md
│   ├── setInterval debugger 死循环 → hook setInterval 过滤
│   ├── eval/Function 动态生成 debugger → hook eval + Function 剥离
│   └── 同步 while(true) → 定位源码,run.js 中 patch 全局
├── [ERRORS] → 必须立即修复
│   ├── TypeError: xxx is not a function → 补对应方法
│   ├── xxx is not defined → 补全局变量/构造函数
│   └── Cannot read property of undefined → 补中间对象
├── [UNDEFINED] → 逐项处理
│   ├── 先用 evaluate_script 从浏览器获取真实值
│   ├── 浏览器也是 undefined → 跳过(标记为已确认)
│   └── 浏览器有值 → 补到 run.js(从 browser-stubs.md 取用规范写法)
└── ERRORS = 0 && UNDEFINED 全部已确认 → 进入签名格式校验
    ├── 签名长度/前缀与浏览器一致 → Step 4
    └── 签名不一致 → 深度排查
        ├── monitor() 包装关键对象,追踪属性访问
        ├── 全局错误拦截:process.on('uncaughtException')
        ├── 对照 references/node-detection.md 逐项检查
        ├── 怀疑指纹检测 → references/fingerprint-consistency.md(跨层指纹自测清单)
        └── 所有外部 hook 均无异常 → references/limitations.md

每轮操作

  1. 读诊断报告
  2. browser-stubs.md 取用对应存根代码,用 env_core.js 的工具编写
  3. 只修改 run.js
  4. 重新运行,回到第 1 步

Step 4: 封装验证

sign.js

const env = require('./env_core');
// ... 环境构建(与 run.js 相同)...
require('./main.js');

module.exports = function sign(url, data) {
    // 调用签名函数,返回结果
    return window.签名函数名(url, data);
};

验证顺序

  1. 格式验证 — 签名长度、前缀与浏览器一致
  2. 请求验证 — HTTP 200 + 业务数据返回

反模式

  • 不要修改原始 JSsource/ 下文件只读,env/ 下的 JS 副本一旦生成即为定稿。所有补丁写在 run.js 中。
  • 不要在 run.js 中重写 env_core 的工具函数setFuncNative / createProxy 等必须从 env_core 引入,不要重复实现。
  • 不要在 require 目标 JS 之后再补环境 — VMP 在 require() 瞬间初始化,之后补环境无效。
  • 不要把 HTTP 200 当作成功标志 — 签名格式不对(长度/前缀与浏览器不一致)即使 200 也是假阳性。
  • 不要一次性补所有存根 — 按诊断报告逐步补充,每轮只改 run.js,每轮运行验证。

完成标准

补环境结果:
- 诊断报告:ERRORS = 0, UNDEFINED 全部已确认
- 签名格式:与浏览器输出一致(长度、前缀匹配)
- 签名接口:sign.js 导出函数可直接调用
- 请求验证:HTTP 200 + 业务数据返回

References

遇到具体场景时按需读取:

文件 何时读取
references/anti-debug.md 进程卡死/极慢,或已知目标有 debugger 反调试
references/browser-stubs.md 需要补存根时,查找规范写法
references/node-detection.md 签名降级(长度/前缀与浏览器不一致)
references/fingerprint-consistency.md 签名正确但请求被拦截,怀疑指纹检测;或需要补 Canvas/WebGL/AudioContext 存根
references/multi-file.md SDK + 字节码分离、多解释器场景
references/dynamic-loading.md 加密代码从 API 动态加载
references/webpack.md webpack bundle 模块提取
references/storage-tracing.md 怀疑 localStorage 有控制流开关
references/limitations.md 所有外部 hook 无效时,了解方案天花板
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Mar 24, 2026