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STEPPS传播力诊断框架

R — 原文 (Reading)

在分析了数以万计具有感染力的信息、产品和思想后,我们注意到它们的感染力都有六个共同的原则在起作用,并形成了它们被广泛传播的深层次原因。我们将这些促使大众谈论、分享和模仿的原则分解成六个关键阶段,英文缩写为STEPPS:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。精品巴克莱所推崇的牛肉三明治就具备这六个原则。

— 乔纳·伯杰,前言「感染力的六个原则」


I — 方法论骨架 (Interpretation)

STEPPS是一个六维传播力诊断清单。任何产品、内容或活动,都可以从六个维度逐一检查其"可传播性":

  1. 社交货币:分享这个东西能不能让我看起来更酷、更聪明、更有地位?
  2. 诱因:在日常生活中,有没有什么东西会频繁提醒人们想起这个产品?
  3. 情绪:这个内容能不能让人心跳加速(敬畏、愤怒、兴奋、担忧、幽默)?
  4. 公共性:别人能不能看到我在使用这个产品?能不能模仿我?
  5. 实用价值:这个信息能不能帮到别人?省时间、省钱、解决问题?
  6. 故事:这个信息是不是被包装在一个人们愿意复述的叙事里?品牌是否深度嵌入情节?

诊断逻辑:逐一打分,找到最弱维度,优先补强短板。六个维度可以叠加——维度越全,传播力越强。最关键的反直觉洞察:传播力取决于信息本身的设计,而非传播者是谁。


A1 — 书中的应用 (Past Application)

案例 1: 巴克莱100美元牛肉三明治(STEPPS六维齐全的综合案例)

  • 问题: 霍华德·韦恩在费城开高端牛排店,需要让新店快速出名,但预算有限无法大规模投放广告。
  • 方法论的使用: 用STEPPS六维分析传播设计——社交货币(100美元三明治本身就是谈资,让人显得有见闻)、诱因(费城牛肉三明治是当地日常食物,高频激活)、情绪(100美元的价格引发敬畏与惊奇)、公共性(获奖后成为费城美食地标)、实用价值(顶级美食体验信息)、故事(奢华食材打造三明治的故事本身值得复述)。
  • 结论: 当产品同时满足六个维度时,不需要广告预算也能实现大规模口碑传播。韦恩"并没有发明出一个新的三明治,只是重新制造了一个大家纷纷炒作的噱头"。
  • 结果: 巴克莱获得费城所有美食奖项,被探索频道评为最佳食品,生意持续火爆。

案例 2: 迪士尼乐园 vs 甜麦圈(诊断传播短板的对比案例)

  • 问题: 为什么有趣的产品(迪士尼)反而不一定能获得比乏味产品(甜麦圈)更多的持续口碑?
  • 方法论的使用: 用STEPPS诊断——迪士尼在社交货币(有趣)、情绪(兴奋)维度得分很高,但诱因维度极弱(很少去迪士尼,日常无提醒)。甜麦圈社交货币弱但诱因极强(每天早餐都吃)。
  • 结论: STEPPS诊断揭示了"有趣不等于持续传播"的反直觉结论。诱因维度的缺失是迪士尼持续口碑不如甜麦圈的根本原因。
  • 结果: 证明了单独诊断每个维度的必要性——不能因为某些维度强就忽略其他维度。

A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★

用户会在什么情境下需要这个 skill?

  1. 用户正在策划一场营销活动或产品发布,想评估"这个方案能不能自己传播起来"——需要用STEPPS六维逐一诊断传播潜力。
  2. 用户的内容/产品"明明很好但没人分享",需要找出传播瓶颈在哪里——用STEPPS识别最弱维度。
  3. 用户在做竞品分析,想理解"为什么竞品火了而我没有"——用STEPPS对比双方的六维差异。
  4. 用户在设计传播策略时需要一套结构化清单来指导创意——STEPPS作为检查清单逐项填充。
  5. 用户要向团队或客户解释某个传播方案为什么有效/无效——用STEPPS六维提供结构化的分析语言。

语言信号 (用户的话里出现这些就应激活)

  • "这个内容/活动/产品能不能火?"
  • "为什么没人分享我的内容?"
  • "怎么设计传播策略?"
  • "这个营销方案有没有传播力?"
  • "帮我评估一下这个活动的传播潜力"
  • "为什么竞品比我们火?"

与相邻 skill 的区分

  • social-currency 的区别: stepps-diagnostic 是全局六维框架,用于诊断整体传播力;social-currency 只聚焦于STEPPS中的"社交货币"一个维度,深入到三种铸造方法。
  • wom-diagnosis 的区别: stepps-diagnostic 诊断的是"内容本身有没有传播属性";wom-diagnosis 诊断的是"口碑是临时的还是持续的"——关注时间维度上的衰减模式。
  • trigger-evaluation 的区别: stepps-diagnostic 的诱因维度只是粗略检查"有没有日常诱因";trigger-evaluation 深入到频率-强度-情境三维量化评估。

E — 可执行步骤 (Execution)

当 skill 被激活后, agent 应按以下步骤执行:

  1. 收集传播对象的基本信息

    • 完成标准: 明确了待诊断的对象(产品/内容/活动)、目标受众、传播目标(临时爆火还是持续口碑)。
  2. 逐一进行STEPPS六维打分

    • 完成标准: 对每个维度给出 1-5 分评级和一句话理由。六个维度的评级和理由全部写完。若某个维度完全不存在(0分),标注为"关键短板"。
    • 判停条件: 若对象明显只需要临时口碑(如一次性活动),可降低对诱因维度的权重。
  3. 输出诊断报告与补强建议

    • 完成标准: 列出得分最低的1-2个维度,给出具体的补强方案(不是"加强诱因设计"这种空话,而是"将产品与每天喝咖啡的场景绑定"这种可执行建议)。标注最强劲的1个维度,建议是否可以进一步放大。

B — 边界 (Boundary) ★

不要在以下情况使用此 skill

  • 纯广告投放策略(ROI计算、媒介购买、竞价优化)——这是广告技术问题,不是传播设计问题。
  • 内容的创作技巧(文案写法、视频剪辑)——STEPPS诊断的是"传播属性"而非"创作质量"。
  • 品牌定位或市场细分——这是战略层问题,STEPPS是战术层诊断工具。

作者在书中警告的失败模式

  • "找到对的人"谬误(ce-002): 将传播失败归因于"没找到KOL",而非信息本身缺乏STEPPS属性。伯杰明确指出:"这种传统观点是错误的……更多地关注了信息的宣传者,而没有过多地考虑能够共享的根源——信息本身。"
  • 运气谬误(ce-017): 认为"病毒传播不可预测,全靠运气",从而不做STEPPS诊断,放弃系统设计。

作者的盲点 / 时代局限

  • STEPPS框架是事后归纳,存在幸存者偏差——从成功案例中提炼原则,但未系统检验失败案例是否同样符合这些原则。框架可能是必要条件但远非充分条件。
  • "考虑STEPPS就能达到70%成功率"是一个有力的营销主张,但书中没有提供严格实验数据支撑这个精确数字。
  • 六个原则之间的权重关系未讨论——不同场景下各维度的重要性是否不同?书中未回答。
  • 所有案例来自美国市场(2010-2012年),社交货币和诱因高度依赖文化语境,跨文化适用性存疑。

容易混淆的邻近方法论

  • "引爆点"理论(格拉德威尔): 关注"传播者是谁"(关键人物法则),STEPPS关注"信息本身有什么属性"——两者是根本对立的框架。
  • "增长黑客"方法论: 关注漏斗优化和A/B测试,STEPPS关注内容的传播属性设计——前者是量化优化,后者是创意诊断。

相关 skills (阶段 3 填充)

  • depends-on: 无(这是顶层框架)
  • contrasts-with: wom-diagnosis(时间维度诊断 vs 属性维度诊断)
  • composes-with: social-currency, trigger-habitat, trigger-evaluation(各维度有专属skill深入展开)

审计信息

  • 验证通过: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓
  • 测试通过率: 待测试 (详见 test-prompts.json)
  • 蒸馏时间: 2026-05-03
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