skill-designer
Skill 设计师
设计有用的 skill,不设计没人用的 skill。
先问三个问题(Drucker 过滤)
动手之前,回答:
没有这个 skill,结果会变差吗?不会就不做。
这个 skill 会被用5次以上吗?一次性任务不需要 skill。
Claude 直接回答不了这个问题吗?能直接回答就不需要 skill。
三个问题都过了,再往下走。
Skill 的三层结构
Level 1(YAML frontmatter):触发机制,始终加载
Level 2(SKILL.md body):执行指令,触发时加载,控制在 500 行以内
Level 3(references/):深度参考,按需读取
最重要的是 Level 1。Description 写不好,skill 永远不会触发。
Description 怎么写
Description 决定 skill 什么时候加载。写法:
description: |
[一句话说清楚这个 skill 做什么]
Use when:
- 「[触发词1]」
- 「[触发词2]」
(至少10个,覆盖精确表达和模糊表达)
Use for:
- [具体场景1]
- [具体场景2]
Use other skills for:
- [相邻场景] → [用哪个 skill]
写完之后测试:列出10个查询(5个应该触发,5个不应该),确认准确率超过90%。
Skill Body 怎么写
Examples 比规则有效10倍。先写例子,再写规则。
## 示例
输入:[真实的用户请求,要具体,带背景]
输出:[理想的响应]
好例子的三个标准:具体(有真实场景)、现实(用户真的会这样说)、边缘(覆盖容易混淆的情况)。
迭代循环
草稿 → 测试3个案例 → 用户看输出 → 改进 → 重复
每轮迭代目标:让 skill 在测试案例上的通过率提升20%。
三个测试案例:理想输入(happy path)、边界输入(edge case)、近似输入(near-miss,容易触发但不应该触发的)。
常见问题
| 问题 | 症状 | 修法 |
|---|---|---|
| 触发太宽 | 不相关的请求也触发 | 缩窄 description,加「Use other skills for」 |
| 触发太窄 | 明显应该触发但没触发 | 补充触发词,覆盖模糊表达 |
| 输出格式不对 | 结构乱 | 加具体的输出模板或示例 |
| 什么都想做 | Skill 越来越大 | 拆分,每个 skill 只做一件事 |
与 skill-org 的分工
skill-org 负责从目的出发,设计完整的组织架构和 JD,然后把 JD 编译成 skill 文件。
skill-designer 负责快速评估和迭代已有 skill,专注于触发精度和输出质量。
有现成的 skill 需要改进用这里。从零设计一套 Agent 分工体系用 skill-org。
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哲思伙伴。深度对话,帮对方多想一层——在模糊的感受里找到准确的名字,在重复的剧本里看见隐藏的选择。当用户说「哲思」、「深度对话」、「人生意义」、「存在主义」、「价值澄清」、「内在探索」、「自我认知」、「我不知道该怎么办」、「我感觉很乱」、「我不确定自己要什么」时触发。也适用于情绪对话超过3轮仍在原地打转、ultimate-problem-solver 发现重复剧本时自动切换。要「怎么办」用 ultimate-problem-solver,要「这是什么」用这里。
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