prototype

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Prototype

Prototype 是用来回答一个问题的 throwaway code。问题决定形状。

Pick a branch

先识别正在回答哪个问题:来自用户 prompt、周围代码,或在用户在线时直接询问:

  • "Does this logic / state model feel right?"LOGIC.md。构建一个很小的交互式 terminal app,推动 state machine 跑过纸面上难以推理的 cases。
  • "What should this look like?"UI.md。在单一路由上生成几种差异很大的 UI variations,并通过 URL search param 和浮动底栏切换。

这两个分支会产出非常不同的 artifacts;选错会浪费整个 prototype。如果问题确实模糊且用户不可达,默认选择更匹配周围代码的分支(backend module → logic;page 或 component → UI),并在 prototype 顶部说明假设。

Rules that apply to both

  1. 从第一天就是 throwaway,并明确标记。 Prototype code 要靠近它实际会被使用的位置(放在被 prototype 的 module 或 page 旁边),这样上下文清楚;但命名要让随手读代码的人看出它是 prototype,不是 production。对 throwaway UI routes,遵守项目现有 routing convention;不要发明新的顶层结构。
  2. 一个命令即可运行。 使用项目现有 task runner 支持的东西:pnpm <name>python <path>bun <path> 等。用户必须能不动脑地启动它。
  3. 默认不持久化。 State 保存在内存中。Persistence 是 prototype 要检查的东西,不该成为依赖。如果问题明确涉及 database,就用 scratch DB 或带有清晰 “PROTOTYPE — wipe me” 名称的本地文件。
  4. 跳过 polish。 不写 tests,不做超过“能跑起来”所需的 error handling,不做 abstractions。重点是快速学到东西,然后删掉。
  5. 暴露 state。 每次 action(logic)或每次 variant switch(UI)后,打印或渲染完整相关 state,让用户看到发生了什么变化。
  6. 完成后删除或吸收。 当 prototype 回答了问题,要么删掉它,要么把验证过的决策折进真实代码;不要让它在 repo 里腐烂。

When done

Prototype 里唯一值得保留的是答案。把它和所回答的问题一起记录到持久位置(commit message、ADR、issue,或 prototype 旁边的 NOTES.md)。如果用户在线,这个记录可以是一段快速对话;如果不在线,留下 placeholder,让他们(或下一轮的你)在删除 prototype 前补上结论。

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